Octavia
Octavia ist nur zufällig hier, und jetzt will sie ihr eigenes Glück schmieden.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Angelockt von der gescheiterten Dschinn-Beschwörung eines Druiden, sah Octavia die Möglichkeit, den Wisperwald nach ihrer eigenen, feurigen Vorstellung umzuwandeln.
Ihre feurige Präsenz stiftete im Wald zwar Chaos, doch sie entging seinem Zorn und bewies sich als unberechenbare Beschützerin. Seit Kurzem faszinieren sie die Menschen und deren „Münzen“ und sie möchte die Kunst des Geldverdienens und -ausgebens meistern. Sie ist ein Glückspilz und sich sicher, irgendwann reich zu werden.
Spezialisierung
Sie hat +1 Glück, und Kreaturen unter ihrem Befehl haben eine erhöhte Chance auf einen Glückstreffer: +2 % Chance pro Glückspunkt. Für jede 4. Stufe wird dieser Bonus um 1 % erhöht.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Hain faction shares this table.
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Murmeln8.5%MurmelnGeneriert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).
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Offensive6.4%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.4%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.4%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.4%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Einsicht6.4%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.4%Kampf -
Glück5.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Urmagie3.4%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Führung3.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Wirtschaft2.1%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie0.9%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.