Octavia
Giunta qui solo per caso, Octavia sta iniziando a pensare di fare fortuna.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Attirata dal tentativo fallito di un druido di Boscospiro di evocare un genio, Octavia intravide l'occasione di rimodellare Boscospiro con le fiamme.
La sua presenza ardente portò il caos nella foresta, ma lei riuscì a sfuggire alla sua ira, dimostrandosi una protettrice inaspettata. Di recente, ha iniziato a interessarsi agli esseri umani e alle loro "monete", desiderosa di impararne i meccanismi. Sempre ottimista e fortunata, è sicura che un giorno diventerà ricca.
Specializzazione
Fortuna +1 e le creature che comanda hanno una probabilità aumentata di causare un Colpo fortunato: +2% di probabilità per ogni punto di Fortuna. Ogni 4 livelli, questo bonus aumenta di un 1%.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Fronda faction shares this table.
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Mormorio8.5%MormorioGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Approfondimento6.4%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Fortuna5.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Leadership3.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Economia2.1%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.