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Iriyad Videira
Arvoredo · Nível 3

Iriyad Videira

Iriyad Videira
Base

Iriyad Videira

Encarnação
240 gold
Vida
45
Ataque
4
Defesa
10
Dano
4–8
Iniciativa
2
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Entre dois reinos, o Micélio serve de ponte, permitindo a passagem entre o nosso mundo e o reino além. Como resultado, elementais jovens se mesclam com a flora e a fauna do Murmurbosque para adquirir formas físicas. As Iriyades Videiras são os receptáculos favoritos da progênie da terra para exploração.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele. Alvos adicionais sofrem –50% de Dano.
  • Encarnação da Terra Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Desmoronamento" e "Presas de Pedra".

Habilidades ativas

  • Despertar: Terra I
    Despertar: Terra I Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 10 PV e contra–ataques ilimitados. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunidades

EncarnaçãoDesmoronamentoPresas de PedraSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Iriyad Fungo
Melhoria

Iriyad Fungo

Encarnação
330 gold
Vida
45
Ataque
4
Defesa
10
Dano
4–8
Iniciativa
2
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Os elementalistas dizem que cada elemento tem dois aspectos. O primeiro aspecto da terra é o do solo nutritivo, raízes e folhagens. Dendroides, Trentes e sua raça são formidáveis, ainda que protetores: são guardiões do equilíbrio e da paz.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele. Alvos adicionais sofrem –50% de Dano.
  • Encarnação da Terra Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Desmoronamento" e "Presas de Pedra".
  • Cobertura Viva Criaturas amigas adjacentes sempre sofrem Dano mínimo.
  • Coração de Pedra Deixa um obstáculo de pedra após morrer. Ele é destruído após receber Dano 2 vezes.

Habilidades ativas

  • Despertar: Terra II
    Despertar: Terra II Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 10 PV e contra–ataques ilimitados. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Pedra Irredutível
    Pedra Irredutível O Ataque desta criatura se transforma em Defesa adicional até o fim da rodada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoDesmoronamentoPresas de PedraSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Iriyad Cristal
Melhoria alt.

Iriyad Cristal

Encarnação
330 gold
Vida
45
Ataque
4
Defesa
10
Dano
5–7
Iniciativa
2
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Elementalistas dizem que cada elemento tem dois aspectos. O segundo aspecto da terra é a natureza teimosa, orgulhosa e irredutível encontrada em sua fundação: a pedra. Topar com uma Iriyad Cristal é topar com esta resistência inexorável à mudança… e um atraso inevitável em sua jornada, já que eles são ferozmente territoriais.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele. Alvos adicionais sofrem –50% de Dano.
  • Encarnação da Terra Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Desmoronamento" e "Presas de Pedra".
  • Espinhos de Cristal Ataques Corpo a Corpo inimigos contra esta criatura provocarão a morte de 1 unidade(s) do grupo atacante. Funciona em criaturas de até grau 5.

Habilidades ativas

  • Despertar: Terra II
    Despertar: Terra II Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 10 PV e contra–ataques ilimitados. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Fragmentador de Terra
    Fragmentador de Terra Todos os inimigos dentro de um raio de 2 hexágono(s) de alcance só podem fazer esta criatura de alvo até o fim da rodada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoDesmoronamentoPresas de PedraSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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