Cavaleiro de Aga'Shoth
Cavaleiro de Aga'Shoth
- Vida
- 20
- Ataque
- 7
- Defesa
- 7
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Aga'Shoth, que significa "habitante–da–Fissura do solo", formam um laço que vincula sua mente a de seu cavaleiro élfico. Porém, a divisa entre besta e cavaleiro é tênue, o que dá origem a alguns hábitos peculiares.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
- Frio Perfurante Cada ataque ou contra–ataque aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.
Habilidades ativas
-
Hálito Gélido Realiza um ataque adicional, provocando 100% de um ataque básico ([ 5–7 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Domador de Aga'Shoth
- Vida
- 20
- Ataque
- 8
- Defesa
- 8
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Séculos de exposição às energias da Fissura sob o gelo imbuíram a neve da Vastidão Congelada com um rastro residual de poder. Ele permite que os Domadores de Aga'Shoth vinculem suas montarias à própria Jadame, extraindo um fragmento da força da terra.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
- Frio Perfurante Cada ataque ou contra–ataque aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.
Habilidades ativas
-
Hálito Gélido Realiza um ataque adicional, provocando 100% de um ataque básico ([ 5–7 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mat'ha de Aga'Shoth
- Vida
- 25
- Ataque
- 7
- Defesa
- 7
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Alguns cavaleiros passam pelo ritual dos Marash Mat'hash — "Irmãos de Sangue" — que separa uma parte de suas mentes para deixá–la na Fissura, permitindo que os Aga'Shoth venham a Jadame através de um portal. Conectado para sempre, o cavaleiro logo descobre que sua psique está destroçada irreparavelmente, atormentada pelos sussurros incessantes de sua montaria.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
- Frio Perfurante Cada ataque, contra–ataque ou competência aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.
- Ajuda de Aga'Shoth Cada ataque e contra–ataque provoca +20 de Dano Puro.
Habilidades ativas
-
Espinhos Gelados Realiza um ataque adicional, provocando 50% de um ataque básico ([ 3–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo inimigo e a todos os inimigos adjacentes.- Of attack damage: 50%
- Target: area
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 3
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vespa | Colmeia | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Dançarina de Ônix | Masmorra | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Grifo | Templo | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Iriyad Videira | Arvoredo | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Mascote Morto–Vivo | Necrópole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Armadura Viva | Neutros | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Groll | Neutros | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Cavaleiro de Aga'Shoth | Cisma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |