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Cavaleiro de Aga'Shoth
Cisma · Nível 3

Cavaleiro de Aga'Shoth

Cavaleiro de Aga'Shoth
Base

Cavaleiro de Aga'Shoth

Vivente
210 gold
Vida
20
Ataque
7
Defesa
7
Dano
5–7
Iniciativa
6
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Os Aga'Shoth, que significa "habitante–da–Fissura do solo", formam um laço que vincula sua mente a de seu cavaleiro élfico. Porém, a divisa entre besta e cavaleiro é tênue, o que dá origem a alguns hábitos peculiares.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
  • Frio Perfurante Cada ataque ou contra–ataque aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.

Habilidades ativas

  • Hálito Gélido
    Hálito Gélido Realiza um ataque adicional, provocando 100% de um ataque básico ([ 5–7 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Domador de Aga'Shoth
Melhoria

Domador de Aga'Shoth

Vivente
290 gold
Vida
20
Ataque
8
Defesa
8
Dano
5–7
Iniciativa
9
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Séculos de exposição às energias da Fissura sob o gelo imbuíram a neve da Vastidão Congelada com um rastro residual de poder. Ele permite que os Domadores de Aga'Shoth vinculem suas montarias à própria Jadame, extraindo um fragmento da força da terra.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
  • Frio Perfurante Cada ataque ou contra–ataque aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.

Habilidades ativas

  • Hálito Gélido
    Hálito Gélido Realiza um ataque adicional, provocando 100% de um ataque básico ([ 5–7 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mat'ha de Aga'Shoth
Melhoria alt.

Mat'ha de Aga'Shoth

Vivente
290 gold
Vida
25
Ataque
7
Defesa
7
Dano
5–7
Iniciativa
7
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Alguns cavaleiros passam pelo ritual dos Marash Mat'hash — "Irmãos de Sangue" — que separa uma parte de suas mentes para deixá–la na Fissura, permitindo que os Aga'Shoth venham a Jadame através de um portal. Conectado para sempre, o cavaleiro logo descobre que sua psique está destroçada irreparavelmente, atormentada pelos sussurros incessantes de sua montaria.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Demolir Reduz penalidades de terreno em 50% para o herói.
  • Frio Perfurante Cada ataque, contra–ataque ou competência aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +50% de Dano Mágico. Duração: 2 rodadas.
  • Ajuda de Aga'Shoth Cada ataque e contra–ataque provoca +20 de Dano Puro.

Habilidades ativas

  • Espinhos Gelados
    Espinhos Gelados Realiza um ataque adicional, provocando 50% de um ataque básico ([ 3–4 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo inimigo e a todos os inimigos adjacentes.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 3

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Vespa Colmeia 20 7 10 4–7 10 7
Dançarina de Ônix Masmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad Videira Arvoredo 45 4 10 4–8 2 3
Mascote Morto–Vivo Necrópole 14 4 6 3–5 5 5
Armadura Viva Neutros 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutros 40 8 6 5–7 8 5
Cavaleiro de Aga'Shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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