paradrew101 streamer · GTA VI
Mascote Morto–Vivo
Necrópole · Nível 3

Mascote Morto–Vivo

Mascote Morto–Vivo
Base

Mascote Morto–Vivo

Morto–Vivo
120 gold
Vida
14
Ataque
4
Defesa
6
Dano
3–5
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Alguns necromantes reanimam elfos e humanos. Outros escolhem companheiros queridos a eles, como cães fieis. Os cachorros não são atormentados pela morte–vida. Há um melhor destino do que permanecer ao lado de seu mestre pela eternidade?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Barghest
Melhoria

Barghest

Morto–Vivo
160 gold
Vida
14
Ataque
8
Defesa
6
Dano
3–5
Iniciativa
8
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Entre camponeses, acredita–se que os barghests roubam as crianças que se recusam a obedecer os pais para entregá–las a senhores vampiros que as amaldiçoam com vampirismo. Obviamente, não passa de uma lenda popular… ou não?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
  • Esmagador de Ossos Reduz a Defesa do alvo em 1 com cada golpe e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.

Habilidades ativas

  • Chamado da Matilha
    Chamado da Matilha Esta criatura adiciona [ 25% × quantidade de unidades ] unidade(s) temporária(s) ao seu grupo.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cão de Armadura
Melhoria alt.

Cão de Armadura

Morto–Vivo
160 gold
Vida
18
Ataque
4
Defesa
8
Dano
3–5
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Cães levantados são mais preciosos do que ouro para certos Vampiros, valorizados como guardas blindados e companheiros de caça. Estes mascotes permanecem tão fieis e amorosos na morte–vida quanto eram em vida.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
  • Proteger os Abatidos Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Defesa até o fim da batalha.
  • Feridas Laceradas Ataques ferem o alvo. Criaturas Feridas sofrem [ 12 + 2 × quantidade de unidades ] de Dano no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 3

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Vespa Colmeia 20 7 10 4–7 10 7
Dançarina de Ônix Masmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad Videira Arvoredo 45 4 10 4–8 2 3
Mascote Morto–Vivo Necrópole 14 4 6 3–5 5 5
Armadura Viva Neutros 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutros 40 8 6 5–7 8 5
Cavaleiro de Aga'Shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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