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Mascote Morto–Vivo
Necrópole · Nível 3

Mascote Morto–Vivo

Mascote Morto–Vivo
Base

Mascote Morto–Vivo

Morto–Vivo
120 gold
Vida
14
Ataque
4
Defesa
6
Dano
3–5
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Alguns necromantes reanimam elfos e humanos. Outros escolhem companheiros queridos a eles, como cães fieis. Os cachorros não são atormentados pela morte–vida. Há um melhor destino do que permanecer ao lado de seu mestre pela eternidade?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Barghest
Melhoria

Barghest

Morto–Vivo
160 gold
Vida
14
Ataque
8
Defesa
6
Dano
3–5
Iniciativa
8
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Entre camponeses, acredita–se que os barghests roubam as crianças que se recusam a obedecer os pais para entregá–las a senhores vampiros que as amaldiçoam com vampirismo. Obviamente, não passa de uma lenda popular… ou não?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
  • Esmagador de Ossos Reduz a Defesa do alvo em 1 com cada golpe e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.

Habilidades ativas

  • Chamado da Matilha
    Chamado da Matilha Esta criatura adiciona [ 25% × quantidade de unidades ] unidade(s) temporária(s) ao seu grupo.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cão de Armadura
Melhoria alt.

Cão de Armadura

Morto–Vivo
160 gold
Vida
18
Ataque
4
Defesa
8
Dano
3–5
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Cães levantados são mais preciosos do que ouro para certos Vampiros, valorizados como guardas blindados e companheiros de caça. Estes mascotes permanecem tão fieis e amorosos na morte–vida quanto eram em vida.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
  • Proteger os Abatidos Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Defesa até o fim da batalha.
  • Feridas Laceradas Ataques ferem o alvo. Criaturas Feridas sofrem [ 12 + 2 × quantidade de unidades ] de Dano no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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