Mascote Morto–Vivo
Mascote Morto–Vivo
- Vida
- 14
- Ataque
- 4
- Defesa
- 6
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Alguns necromantes reanimam elfos e humanos. Outros escolhem companheiros queridos a eles, como cães fieis. Os cachorros não são atormentados pela morte–vida. Há um melhor destino do que permanecer ao lado de seu mestre pela eternidade?
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Barghest
- Vida
- 14
- Ataque
- 8
- Defesa
- 6
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Entre camponeses, acredita–se que os barghests roubam as crianças que se recusam a obedecer os pais para entregá–las a senhores vampiros que as amaldiçoam com vampirismo. Obviamente, não passa de uma lenda popular… ou não?
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
- Esmagador de Ossos Reduz a Defesa do alvo em 1 com cada golpe e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado.
Habilidades ativas
-
Chamado da Matilha Esta criatura adiciona [ 25% × quantidade de unidades ] unidade(s) temporária(s) ao seu grupo.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Cão de Armadura
- Vida
- 18
- Ataque
- 4
- Defesa
- 8
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Cães levantados são mais preciosos do que ouro para certos Vampiros, valorizados como guardas blindados e companheiros de caça. Estes mascotes permanecem tão fieis e amorosos na morte–vida quanto eram em vida.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Defesa Corpo a Corpo I Sofre –30% de Dano Corpo a Corpo.
- Proteger os Abatidos Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +3 de Defesa até o fim da batalha.
- Feridas Laceradas Ataques ferem o alvo. Criaturas Feridas sofrem [ 12 + 2 × quantidade de unidades ] de Dano no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.