Strašilec
Strašilec
- Zdraví
- 14
- Útok
- 4
- Obrana
- 6
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří nekromanti oživují elfy a lidi. Jiní si vybírají společníky, kteří jsou jim skutečně blízcí, například věrné chrty. Psi v nesmrti necítí žádná muka – existuje snad lepší osud než zůstat po boku svého pána na celou věčnost?
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Kontaktní obrana I Utrpí o 30 % nižší kontaktní poškození.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Barghest
- Zdraví
- 14
- Útok
- 8
- Obrana
- 6
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Prostý lid věří, že barghesti unášejí děti, jež odmítají poslouchat své rodiče, a přinášejí je svým upírským pánům, kteří je proklejí vampirismem. Je to samozřejmě jen lidová pověst... nebo ne?
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Kontaktní obrana I Utrpí o 30 % nižší kontaktní poškození.
- Kostilam S každým útokem cíli sníží obrana o 1 a získá stejné množství do konce bitvy. Tento účinek nelze zrušit.
Aktivní schopnosti
-
Volání smečky Tato jednotka si ke své skupině přidá dočasné jednotky (konkrétně [25 % × počet jednotek ve skupině]).
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Železný chrt
- Zdraví
- 18
- Útok
- 4
- Obrana
- 8
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Oživlí chrti jsou pro určité upíry vzácnější než zlato. Cení si jich coby obrněné stráže a lovecké společníky. Tato zvířata zůstávají v nesmrti stejně věrná a milující jako zaživa.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Kontaktní obrana I Utrpí o 30 % nižší kontaktní poškození.
- Ochrana padlých Kdykoliv zemře spojenecká jednotka, tato jednotka do konce bitvy získá +3 k obraně.
- Rozdrásané rány Útok cíl zraní. Zraněné jednotky utrpí na začátku svého tahu [12 + 2× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 3. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sršeň | Úl | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyxová tanečnice | Kobka | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Chrám | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Révový irijad | Hvozd | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Strašilec | Nekropole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutrální | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Oživlá zbroj | Neutrální | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jezdec na aga‘shothu | Rozkol | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |