Král králů
Kráčející sloučení bezpočtu nemrtvých vzpomínek spoutaných do jedné podoby.
- Útok
- 3
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Když se jeho mysl začala vinou opakovaných nekromantských rituálů rozpadat, tento lišaj si vytvořil narcistickou osobnost.
Jelikož si říkal Král králů, přitahoval stoupence, kteří chtěli nebýt zapomenuti, vzdát hold mrtvým nebo se poučit z minulosti. Jeho neomezený růst nakonec upoutal pozornost Cechu nekromantů – který v něm spatřil příležitost a ustanovil ho svým zmocněncem.
Specializace
Ponechá si armádu, když uprchne z bitvy proti neutrálním četám. +5 % k síle přesvědčování při používání diplomacie, plus 1 % za každou 4. úroveň hrdiny.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Nekropole faction shares this table.
-
Nekromancie8.7%NekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Útok6.5%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana6.5%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost6.5%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo6.5%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Štěstí6.5%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled6.5%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Boj6.5%Boj -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Temnoční magie3.5%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie3.3%Diplomacie -
Taktika3.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Čarodějnictví2.2%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost2.2%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara2.2%Vyvolání avatara -
Bojová magie2.2%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Světlodenní magie0.9%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.