Milossa Zlatavá
Její otec byl zlatá svině. Její matka pozlacená můra. Ona sama jde dál a roní zlato kvůli jejich hrabivosti.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 4
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Milossa byla dcera Milose, chamtivého vévody posedlého zlatem. Poté, co se pokusil unést bájnou Meareu, ho stihla kletba, kvůli které vstřebával zlato do svého těla, což mu působilo nesnesitelnou bolest.
Milossa si vybrala posvátnou cestu, slitovala se nad svým umírajícím otcem, a než odešla, převedla ono prokletí na sebe – spolu s jeho hříchy. O několik let později se vrátila, nemrtvá a proměněná, odsouzená k tomu, aby ronila zlaté slzy, dokud ze svých dutých očí nevypláče bohatství svého otce do poslední mince.
Specializace
Produkuje 500 zlata za den, plus 100 za každou 3. úroveň hrdiny. Zvyšuje množství zlata nalezeného na mapě o 25 %.
Starting skills
-
NekromancieBasicNekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Bojová magieBasicBojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Nekropole faction shares this table.
-
Nekromancie8.7%NekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Čarodějnictví6.5%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.5%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.5%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.5%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Štěstí6.5%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled6.5%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Temnoční magie3.5%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie3.3%Diplomacie -
Taktika3.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.2%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.2%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.2%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.2%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Světlodenní magie0.9%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.