Altın Milossa
Babası, altın bir yaban domuzu. Annesi, yaldızlı bir güve. O ise tek başına, onların açgözlülüğü yüzünden altın gözyaşları dökerek yürümeye devam ediyor.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 0
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 4
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Millossa, altına takıntılı açgözlü dük Milos'un kızıydı. Efsanevi Mearea'yı ele geçirmeye kalkışınca lanetlenen bedeni, dayanılmaz bir acı eşliğinde altını emmeye başladı.
Kendine kutsal bir yol çizen Milossa, ölümün eşiğindeki babasına acıdı ve yola çıkmadan önce onun günahlarıyla beraber lanetini de omuzladı. Yıllar sonra bir hortlağa dönüştü. Babasının servetinin son sikkesi, o boş gözlerinden akıp gidene dek altın gözyaşları dökmeye mahkûm edildi.
Uzmanlık
Günde 500 Altın üretir. Bu miktar, her 3 kahraman seviyesi başına 100 artar. Haritada bulunan Altın miktarını %25 artırır.
Starting skills
-
NekromansiBasicNekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Savaş SihriBasicSavaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Nekropolis faction shares this table.
-
Nekromansi8.7%NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Sahirlik6.5%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.5%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.5%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.5%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Şans6.5%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü6.5%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Taumaturji6.5%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Gecegölgesi Sihri3.5%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi3.3%Diplomasi -
Taktik3.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.2%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.2%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.2%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.2%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Günışığı Sihri0.9%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.