Arany Milossza
Apja egy aranydisznó. Anyja egy aranymoly. Ő pedig egyedül járja a világot, aranyat könnyezve kapzsi szülei miatt.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 4
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Milossza az egyetlen leánya a hírhedten pénzsóvár Milósz királynak, aki képtelen volt betelni az arannyal. Milósz még a legendás aranyat adó Méreát is megpróbálta fogságba ejteni, aki ezért megátkozta őt azzal, hogy arannyal teljen a bele – ami szörnyű kínokkal járt.
Vele szemben Milossza szent életet élt. Megsajnálta szenvedő apját, ezért inkább magára vállalta annak átkát és minden bűnét, aztán elhagyta otthonát. Csak hosszú évek múltán, élőhalottként tért vissza. Arra ítéltetett, hogy aranyat könnyezzen mindaddig, míg üres szemei el nem siratják az apja minden vagyonát.
Specializáció
+500 aranyat termel naponta, illetve további +100 aranyat a hős minden 3. szintje után. 25%-kal több aranyat szed fel a térképen található halmokból.
Starting skills
-
NekromanciaBasicNekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
CsatamágiaBasicCsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Nekropolisz faction shares this table.
-
Nekromancia8.7%NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
Delejezés6.5%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.5%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.5%Avatáridézés -
Csatamágia6.5%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Szerencselovag6.5%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés6.5%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Csodatétel6.5%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Éjsötétmágia3.5%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Diplomácia3.3%Diplomácia -
Taktikák3.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.2%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.2%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.2%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.2%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Napfénymágia0.9%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.