Etrik
Az igazságot a csontjainál is mélyebbre temették... és súlyosabb átkokkal sújtották.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 4
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Egy őrült brakkadai mágus, akit felemésztett önnön megszállottsága. Túlságosan is kitartóan kutatta a halálmágiát, túl sokat tudott meg róla – olyan titkokat, amelyek elviselhetetlenek egy halandó elme számára. Egy idő után már nem lehetett eltussolni az igazságot... és akkor hatalmi összeesküvés áldozatává vált. Etrik nem tehetett mást: eggyé vált a halállal, és lícsként kelt új életre. Azóta sem hagyta hátra a földi világot, bár sötét rejtély övezi, hogy mi célja van még a halandók között. A világ legsötétebb bugyraiban azonban egyre hangosabban suttogják a történetét annak, akit már csak úgy ismerünk: Etrik, az őrült.
Specializáció
2 egységgel növekszik a lícsek szaporulata a városaidban. Seregében a lícsek +1 kezdeményezést és lépéstávolságot, illetve +20% életerőt kapnak. Támadóerejük és védelmük 1 ponttal növekszik a hős minden 3. szintje után, az ellenséges lícsek pedig ugyanennyi támadóerőt és védelmet veszítenek.
Starting skills
-
NekromanciaBasicNekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
IntelligenciaBasicIntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Nekropolisz faction shares this table.
-
Nekromancia8.7%NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
Delejezés6.5%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.5%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.5%Avatáridézés -
Csatamágia6.5%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Szerencselovag6.5%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés6.5%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Csodatétel6.5%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Éjsötétmágia3.5%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Diplomácia3.3%Diplomácia -
Taktikák3.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.2%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.2%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.2%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.2%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Napfénymágia0.9%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.