Ethric
A verdade jaz enterrada mais fundo que os ossos e é amaldiçoada em dobro.
- Ataque
- 1
- Defesa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 4
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Outrora um mago brilhante, porém recluso, de Bracada, Ethric mergulhou fundo demais na magia da morte, descobrindo segredos que nenhum mortal deveria conhecer. Em sua tentativa de ocultar suas descobertas, tornou–se alvo de uma traição que quase lhe custou a vida. Ethric abraçou a morte–vida para sobreviver, tornando–se um lich. Contudo, ele ainda se apega à aparência de vida, caminhando entre os mortais com um propósito enigmático. Nos recônditos sombrios do mundo, sussurros sobre seu destino se intensificam, e agora ele é conhecido por alguns como Ethric, o Louco.
Especialização
O crescimento de Liches em suas cidades aumenta em 2. Sob o comando dele, Liches ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Liches inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.
Starting skills
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NecromanciaBasicNecromanciaApós vencer uma batalha, transforma 10% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1000, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
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SabedoriaBasicSabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Necrópole faction shares this table.
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Necromancia8.7%NecromanciaApós vencer uma batalha, transforma 10% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1000, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
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Feitiçaria6.5%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria6.5%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar6.5%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha6.5%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Sorte6.5%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Intuição6.5%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Taumaturgia6.5%TaumaturgiaO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
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Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Economia4.3%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia de Sombra Noturna3.5%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Diplomacia3.3%Diplomacia -
Tática3.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Ofensiva2.2%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa2.2%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência2.2%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha2.2%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Magia Primordial1.7%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Magia de Luz Diurna0.9%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.