Lich
Lich
- Vida
- 45
- Ataque
- 12
- Defesa
- 12
- Dano
- 12–16
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 2
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Um morto–vivo erguido por conta própria ao materium através de um filactério e ritos preparados antes da morte. Liches buscam a imortalidade e o poder do mundo vivente. Em Jadame, eles também exploram a magia temporal – afinal, a necromancia não é a única forma de permanecer neste mundo.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Habilidades ativas
-
Retrocesso da Morte Recupera [ 40 + 10 × quantidade de unidades ] PV de uma criatura amiga. Pode reviver unidades abatidas. Pode ser utilizado duas vezes por batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Lich Pestilento
- Vida
- 45
- Ataque
- 16
- Defesa
- 12
- Dano
- 16–16
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
O miasma é outra forma de vida eterna: a despeito de suas mudanças constantes, ele perdura. Não é coincidência que venenos mortais e curas milagrosas costumem partir da mesma substância, ainda que aplicadas em diferentes medidas. Talvez a vida e a morte não sejam opostos, mas duas faces da mesma moeda.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.
Habilidades ativas
-
Abraço da Morte Aciona todos os efeitos aplicados ao alvo, usando toda a sua duração restante de uma vez. Esses efeitos são removidos em seguida.- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Lich Sanguíneo
- Vida
- 45
- Ataque
- 12
- Defesa
- 16
- Dano
- 12–16
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os necromantes são os melhores médicos, pois a força da vida é apenas a força da morte ao contrário. Porém, deve haver alguma agenda por trás de seu estudo do tempo. Seria possível que tudo que sabemos sobre os Liches do passado – e tudo que sabemos sobre eles – seja apenas um engano do presente? O tempo dirá.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Não–Vida, Não–Morte Cada ataque recupera 20% do Dano provocado como PV a todas as criaturas amigas.
- Conhecimento da Morte Aumenta a quantidade de EXP ganha pelo herói em 10%. Este efeito NÃO se acumula.
Habilidades ativas
-
Retrocesso da Morte Recupera [ 60 + 15 × quantidade de unidades ] PV de uma criatura amiga. Pode reviver unidades abatidas. Pode ser utilizado duas vezes por batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 5
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapinador | Colmeia | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Masmorra | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalaria | Templo | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomante | Arvoredo | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necrópole | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Dragão Fada | Neutros | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Sapo Gigante | Neutros | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Côncubo | Cisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |