paradrew101 streamer · GTA VI
Lich
Necrópole · Nível 5

Lich

Lich
Base

Lich

Morto–Vivo
320 gold
Vida
45
Ataque
12
Defesa
12
Dano
12–16
Iniciativa
4
Velocidade
2
Moral
0
Sorte
0

Um morto–vivo erguido por conta própria ao materium através de um filactério e ritos preparados antes da morte. Liches buscam a imortalidade e o poder do mundo vivente. Em Jadame, eles também exploram a magia temporal – afinal, a necromancia não é a única forma de permanecer neste mundo.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Habilidades ativas

  • Retrocesso da Morte
    Retrocesso da Morte Recupera [ 40 + 10 × quantidade de unidades ] PV de uma criatura amiga. Pode reviver unidades abatidas. Pode ser utilizado duas vezes por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Lich Pestilento
Melhoria

Lich Pestilento

Morto–Vivo
450 gold
Vida
45
Ataque
16
Defesa
12
Dano
16–16
Iniciativa
5
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

O miasma é outra forma de vida eterna: a despeito de suas mudanças constantes, ele perdura. Não é coincidência que venenos mortais e curas milagrosas costumem partir da mesma substância, ainda que aplicadas em diferentes medidas. Talvez a vida e a morte não sejam opostos, mas duas faces da mesma moeda.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.

Habilidades ativas

  • Abraço da Morte
    Abraço da Morte Aciona todos os efeitos aplicados ao alvo, usando toda a sua duração restante de uma vez. Esses efeitos são removidos em seguida.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Lich Sanguíneo
Melhoria alt.

Lich Sanguíneo

Morto–Vivo
450 gold
Vida
45
Ataque
12
Defesa
16
Dano
12–16
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Os necromantes são os melhores médicos, pois a força da vida é apenas a força da morte ao contrário. Porém, deve haver alguma agenda por trás de seu estudo do tempo. Seria possível que tudo que sabemos sobre os Liches do passado – e tudo que sabemos sobre eles – seja apenas um engano do presente? O tempo dirá.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Não–Vida, Não–Morte Cada ataque recupera 20% do Dano provocado como PV a todas as criaturas amigas.
  • Conhecimento da Morte Aumenta a quantidade de EXP ganha pelo herói em 10%. Este efeito NÃO se acumula.

Habilidades ativas

  • Retrocesso da Morte
    Retrocesso da Morte Recupera [ 60 + 15 × quantidade de unidades ] PV de uma criatura amiga. Pode reviver unidades abatidas. Pode ser utilizado duas vezes por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 5

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rapinador Colmeia 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Masmorra 55 15 14 11–15 4 2
Cavalaria Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Arvoredo 65 12 14 15–18 6 4
Lich Necrópole 45 12 12 12–16 4 2
Dragão Fada Neutros 75 15 15 15 10 5
Sapo Gigante Neutros 95 19 22 18 8 4
Côncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
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