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Aparição
Necrópole · Nível 2

Aparição

Aparição
Base

Aparição

Morto–Vivo
105 gold
Vida
8
Ataque
3
Defesa
0
Dano
2–4
Iniciativa
7
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Uma pessoa, um dia profundamente amada, forçada de volta à vida contra sua vontade. As Aparições, dispersas e perdidas, se agarram às memórias de outros em desespero, esperando recuperar (ou roubar) seus nomes e identidades.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Espectro
Melhoria

Espectro

Morto–Vivo
140 gold
Vida
8
Ataque
6
Defesa
0
Dano
2–4
Iniciativa
9
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Às vezes, uma alma é trazida de volta com clareza o bastante para entender as amarras eternas com que foi aprisionada ao mundo vivente. O tamanho desespero ao perceber tal destino provoca a fúria e a agonia que dão origem a um Espectro.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 40% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.

Habilidades ativas

  • Berro do Banshee
    Berro do Banshee Força a criatura inimiga alvo a se mover a um hexágono adjacente aleatório e livre, quando possível.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Fantasma
Melhoria alt.

Fantasma

Morto–Vivo
140 gold
Vida
8
Ataque
6
Defesa
4
Dano
2–4
Iniciativa
8
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Almas separadas de seus corpos sucumbem à entropia, falhando e esmaecendo enquanto se agarram, com desespero, a fragmentos de identidade ao mesmo tempo em que o esquecimento as consome lentamente.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.
  • Pesadelos Ataques amaldiçoam o alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 8 + 1 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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