paradrew101 streamer · GTA VI
Aparição
Necrópole · Nível 2

Aparição

Aparição
Base

Aparição

Morto–Vivo
105 gold
Vida
8
Ataque
3
Defesa
0
Dano
2–4
Iniciativa
7
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Uma pessoa, um dia profundamente amada, forçada de volta à vida contra sua vontade. As Aparições, dispersas e perdidas, se agarram às memórias de outros em desespero, esperando recuperar (ou roubar) seus nomes e identidades.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Espectro
Melhoria

Espectro

Morto–Vivo
140 gold
Vida
8
Ataque
6
Defesa
0
Dano
2–4
Iniciativa
9
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Às vezes, uma alma é trazida de volta com clareza o bastante para entender as amarras eternas com que foi aprisionada ao mundo vivente. O tamanho desespero ao perceber tal destino provoca a fúria e a agonia que dão origem a um Espectro.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 40% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.

Habilidades ativas

  • Berro do Banshee
    Berro do Banshee Força a criatura inimiga alvo a se mover a um hexágono adjacente aleatório e livre, quando possível.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Fantasma
Melhoria alt.

Fantasma

Morto–Vivo
140 gold
Vida
8
Ataque
6
Defesa
4
Dano
2–4
Iniciativa
8
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Almas separadas de seus corpos sucumbem à entropia, falhando e esmaecendo enquanto se agarram, com desespero, a fragmentos de identidade ao mesmo tempo em que o esquecimento as consome lentamente.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.
  • Pesadelos Ataques amaldiçoam o alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 8 + 1 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 2

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Gafanhoto Colmeia 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrado Masmorra 13 6 2 3–5 6 5
Besteiro Templo 10 5 3 3–4 5 3
Lupulete Arvoredo 18 5 3 3–6 6 5
Aparição Necrópole 8 3 0 2–4 7 6
Camponês Neutros 5 1 1 1 1 1
Carniçal Neutros 20 9 6 4–7 5 5
Halfling Neutros 6 6 6 3 6 6
Cultista Cisma 15 5 4 3–5 4 4
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