Aparição
Aparição
- Vida
- 8
- Ataque
- 3
- Defesa
- 0
- Dano
- 2–4
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Uma pessoa, um dia profundamente amada, forçada de volta à vida contra sua vontade. As Aparições, dispersas e perdidas, se agarram às memórias de outros em desespero, esperando recuperar (ou roubar) seus nomes e identidades.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Espectro
- Vida
- 8
- Ataque
- 6
- Defesa
- 0
- Dano
- 2–4
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Às vezes, uma alma é trazida de volta com clareza o bastante para entender as amarras eternas com que foi aprisionada ao mundo vivente. O tamanho desespero ao perceber tal destino provoca a fúria e a agonia que dão origem a um Espectro.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Devorador de Memórias Cada ataque converte 40% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.
Habilidades ativas
-
Berro do Banshee Força a criatura inimiga alvo a se mover a um hexágono adjacente aleatório e livre, quando possível.- Target:single
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Fantasma
- Vida
- 8
- Ataque
- 6
- Defesa
- 4
- Dano
- 2–4
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Almas separadas de seus corpos sucumbem à entropia, falhando e esmaecendo enquanto se agarram, com desespero, a fragmentos de identidade ao mesmo tempo em que o esquecimento as consome lentamente.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Devorador de Memórias Cada ataque converte 20% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura.
- Pesadelos Ataques amaldiçoam o alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 8 + 1 × quantidade de unidades ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.