ネクロポリス · ティア 2
ワイト
基本
ワイト
アンデッド
105 gold
- 生命力
- 8
- 攻撃
- 3
- 防御
- 0
- ダメージ
- 2–4
- 行動順
- 7
- 速度
- 6
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
かつて深く愛された者が、意思に反して蘇らされた存在。肉体は崩れ、自我を失いながらも、自らの名や存在を取り戻そうと──あるいは奪おうと──他者の記録を追い求める。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
- 記憶喰らい 攻撃により与えたダメージの20%を追加HPに変換する。これにより、このクリーチャーのスタックに臨時ユニットが追加されることがある。
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
強化
レイス
アンデッド
140 gold
- 生命力
- 8
- 攻撃
- 6
- 防御
- 0
- ダメージ
- 2–4
- 行動順
- 9
- 速度
- 7
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
魂が、生者の世界に永遠に囚われているという明確な自覚とともに呼び戻されることがある。その怒りと絶望に満ちた痛ましい自覚こそが、レイスを生み出すのだ。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
- 記憶喰らい 攻撃により与えたダメージの40%を追加HPに変換する。これにより、このクリーチャーのスタックに臨時ユニットが追加されることがある。
アクティブ能力
-
バンシーの咆哮 対象の敵クリーチャーを、可能であればランダムな空きタイルに強制移動させる。- Target:single
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
代替強化
ファンタズム
アンデッド
140 gold
- 生命力
- 8
- 攻撃
- 6
- 防御
- 4
- ダメージ
- 2–4
- 行動順
- 8
- 速度
- 7
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
肉体から切り離された魂はエントロピーに屈する。忘却にゆっくりと吞み込まれながら、自己の断片に必死にしがみつき、ゆらめき消滅していくのだ。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
- 記憶喰らい 攻撃により与えたダメージの20%を追加HPに変換する。これにより、このクリーチャーのスタックに臨時ユニットが追加されることがある。
- 悪夢 攻撃時に対象に呪いをかける。呪われたクリーチャーは自身のターン開始時に[ 8 + 1 × ユニット数 ]の純ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:2ラウンド
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。