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ヴァンパイア
ネクロポリス · ティア 7

ヴァンパイア

ヴァンパイア
基本

ヴァンパイア

アンデッド
1200 gold · 1 mercury
生命力
150
攻撃
22
防御
20
ダメージ
25–25
行動順
11
速度
6
士気
0
幸運
0

ヴァンパイアの起源は、いまだ多くの者にとって謎に包まれている。強大な力を持ち、うぬぼれの強い彼らは、自らを創造物の頂点と見なしている。 しかし、ガロート峡谷の竜族社会では、そのような高慢な見解は退けられている。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
  • ヴァンピリズム 攻撃のたびに与えたダメージの40%分、このクリーチャーのHPを回復する。倒れたユニットを蘇生できる。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

ヴァンパイアロード
強化

ヴァンパイアロード

アンデッド
2000 gold · 2 mercury
生命力
175
攻撃
22
防御
27
ダメージ
30–30
行動順
13
速度
8
士気
0
幸運
0

ヴァンパイアは平民のあいだよりも、貴族社会においてこそ真価を発揮する。贅を尽くした永遠の命のほうが、はるかに華やかで理にかなっているからだ。 貴族たちの退廃こそが、彼らを真夜中の闇へと昇華させる糧となる。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。敵の反撃を受けない。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
  • 速攻 敵は反撃ができない。
  • ヴァンピリズム 攻撃のたびに与えたダメージの40%分、このクリーチャーのHPを回復する。倒れたユニットを蘇生できる。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

ヴァンパイアスカラー
代替強化

ヴァンパイアスカラー

アンデッド
2000 gold · 2 mercury
生命力
150
攻撃
25
防御
20
ダメージ
30–30
行動順
12
速度
5
士気
0
幸運
0

一部のヴァンパイアは、ヴァンパイアであるという自らの宿命を好機と捉え、血に秘められた力を研究している。その実験は彼らを危険なまでに予測不能な存在にしている。

パッシブ能力

  • リーチ攻撃 隣接するタイルの真後ろのタイルを対象とする攻撃。反撃を誘発せず、攻撃者は対象の隣に移動しない。
  • 飛行 移動で障害物と罠を無視する。
  • ヴァンピリズム 攻撃のたびに与えたダメージの40%分、このクリーチャーのHPを回復する。倒れたユニットを蘇生できる。

アクティブ能力

  • 輸血
    輸血 敵を対象の味方クリーチャーに結びつける。敵は[ 30 × ユニット数 ]の魔法ダメージを受け、味方クリーチャーは与えたダメージの[ 30 × ユニット数 ]%分のHPを回復する。倒れたユニットを蘇生できる。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • 死骸爆破
    死骸爆破 選択した死体を爆発させる。隣接する敵は[ 30 × ユニット数 ]のダメージを受け、隣接する味方クリーチャーはHPが[ 30 × ユニット数 ]回復する。倒れたユニットは蘇生できない
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

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