paradrew101 streamer · GTA VI
Vampiro
Necrópolis · Nivel 7

Vampiro

Vampiro
Base

Vampiro

No muerto
1200 gold · 1 mercury
Salud
150
Ataque
22
Defensa
20
Daño
25–25
Iniciativa
11
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

El origen de los vampiros sigue siendo un misterio para la mayoría. Poderosos y vanidosos, creen que están en la cúspide de la creación. La sociedad dracónica de Cañón Garrote, sin embargo, rechaza esta alta estima.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Señor vampiro
Mejora

Señor vampiro

No muerto
2000 gold · 2 mercury
Salud
175
Ataque
22
Defensa
27
Daño
30–30
Iniciativa
13
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
0

Los vampiros tienden a prosperar en círculos aristocráticos en lugar de entre la gente común. Tiene lógica: la vida eterna rodeada de opulencia es mucho más espectacular. La decadencia de los nobles alimenta su ascenso a la oscuridad a medianoche.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Vampiro erudito
Mejora alt.

Vampiro erudito

No muerto
2000 gold · 2 mercury
Salud
150
Ataque
25
Defensa
20
Daño
30–30
Iniciativa
12
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Algunos vampiros ven su condición como una oportunidad y exploran el estudio de los poderes ocultos en la sangre. Sus experimentos los vuelven peligrosamente impredecibles.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Habilidades activas

  • Transfusión de sangre
    Transfusión de sangre Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico. La criatura amistosa restaura un [ 30 × cantidad de unidades ] % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • Explosión de cadáver
    Explosión de cadáver Explota un cadáver seleccionado. Todos los enemigos adyacentes reciben [ 30 × cantidad de unidades ] de daño y todas las criaturas amistosas adyacentes recuperan [ 30 × cantidad de unidades ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 7

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Reina de la Colmena Colmena 200 25 25 60 7 6
Dragón de cueva Mazmorra 275 29 25 45–50 11 8
Ángel Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fénix Foresta 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópolis 150 22 20 25 11 6
Centinela de la gloria Neutrales 400 40 40 50 7 7
Enviado abisal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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