paradrew101 streamer · video games
Vampiro
Necrópolis · Nivel 7

Vampiro

Vampiro
Base

Vampiro

No muerto
1200 gold · 1 mercury
Salud
150
Ataque
22
Defensa
20
Daño
25–25
Iniciativa
11
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

El origen de los vampiros sigue siendo un misterio para la mayoría. Poderosos y vanidosos, creen que están en la cúspide de la creación. La sociedad dracónica de Cañón Garrote, sin embargo, rechaza esta alta estima.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Señor vampiro
Mejora

Señor vampiro

No muerto
2000 gold · 2 mercury
Salud
175
Ataque
22
Defensa
27
Daño
30–30
Iniciativa
13
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
0

Los vampiros tienden a prosperar en círculos aristocráticos en lugar de entre la gente común. Tiene lógica: la vida eterna rodeada de opulencia es mucho más espectacular. La decadencia de los nobles alimenta su ascenso a la oscuridad a medianoche.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Vampiro erudito
Mejora alt.

Vampiro erudito

No muerto
2000 gold · 2 mercury
Salud
150
Ataque
25
Defensa
20
Daño
30–30
Iniciativa
12
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Algunos vampiros ven su condición como una oportunidad y exploran el estudio de los poderes ocultos en la sangre. Sus experimentos los vuelven peligrosamente impredecibles.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Habilidades activas

  • Transfusión de sangre
    Transfusión de sangre Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico. La criatura amistosa restaura un [ 30 × cantidad de unidades ] % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • Explosión de cadáver
    Explosión de cadáver Explota un cadáver seleccionado. Todos los enemigos adyacentes reciben [ 30 × cantidad de unidades ] de daño y todas las criaturas amistosas adyacentes recuperan [ 30 × cantidad de unidades ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

← Todas las unidades