Vampiro
Vampiro
- Salud
- 150
- Ataque
- 22
- Defensa
- 20
- Daño
- 25–25
- Iniciativa
- 11
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
El origen de los vampiros sigue siendo un misterio para la mayoría. Poderosos y vanidosos, creen que están en la cúspide de la creación. La sociedad dracónica de Cañón Garrote, sin embargo, rechaza esta alta estima.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Señor vampiro
- Salud
- 175
- Ataque
- 22
- Defensa
- 27
- Daño
- 30–30
- Iniciativa
- 13
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los vampiros tienden a prosperar en círculos aristocráticos en lugar de entre la gente común. Tiene lógica: la vida eterna rodeada de opulencia es mucho más espectacular. La decadencia de los nobles alimenta su ascenso a la oscuridad a medianoche.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
- Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Vampiro erudito
- Salud
- 150
- Ataque
- 25
- Defensa
- 20
- Daño
- 30–30
- Iniciativa
- 12
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Algunos vampiros ven su condición como una oportunidad y exploran el estudio de los poderes ocultos en la sangre. Sus experimentos los vuelven peligrosamente impredecibles.
Habilidades pasivas
- Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Vampirismo Cada ataque restaura un 40 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Habilidades activas
-
Transfusión de sangre Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico. La criatura amistosa restaura un [ 30 × cantidad de unidades ] % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas.- Target:single
-
Explosión de cadáver Explota un cadáver seleccionado. Todos los enemigos adyacentes reciben [ 30 × cantidad de unidades ] de daño y todas las criaturas amistosas adyacentes recuperan [ 30 × cantidad de unidades ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.