paradrew101 streamer · GTA VI
Centinela de la gloria
Neutrales · Nivel 7

Centinela de la gloria

Centinela de la gloria
Base

Centinela de la gloria

Criatura mágica
5000 gold
Salud
400
Ataque
40
Defensa
40
Daño
50–50
Iniciativa
7
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Estos antiguos aliados de la Iglesia del Sol la abandonaron por una razón desconocida. Se dice que son los "guardianes del equilibrio" y, cuando los inquisidores la desestabilizaron, decidieron servir en su lugar al equilibrio entre los cuatro eruditos de la magia.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Habilidades activas

  • El camino de Arina
    El camino de Arina Disipa todos los efectos negativos de esta criatura y restaura completamente sus PV. Una vez por batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • El camino de Naira
    El camino de Naira Inflige +40 % de daño y recibe -40 % de daño hasta el final de la ronda. Una vez por batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • El camino de Doreath
    El camino de Doreath Se teletransporta a cualquier casilla e inflige su ataque básico como daño puro a todos los enemigos adyacentes. Una vez por batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target: cone
  • El camino de Hksmilla
    El camino de Hksmilla Obtiene inmunidad al daño mágico y a los efectos negativos hasta el final de la ronda. Una vez por batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 7

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Reina de la Colmena Colmena 200 25 25 60 7 6
Dragón de cueva Mazmorra 275 29 25 45–50 11 8
Ángel Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fénix Foresta 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópolis 150 22 20 25 11 6
Centinela de la gloria Neutrales 400 40 40 50 7 7
Enviado abisal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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