paradrew101 streamer · GTA VI
Fénix
Foresta · Nivel 7

Fénix

Fénix
Base

Fénix

Encarnación
2800 gold · 1 crystals
Salud
200
Ataque
26
Defensa
24
Daño
45–65
Iniciativa
14
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Los fénix no son oriundos de Jadame, sino viajeros que llegaron voluntariamente. Anidan en lo profundo del bosque y demuestran una inteligencia extraordinaria. Se dice que una sola chispa de fuego basta para devolverlos a la vida.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego I
    Despertar: Fuego I Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Fénix llameante
Mejora

Fénix llameante

Encarnación
4700 gold · 2 crystals
Salud
300
Ataque
32
Defensa
24
Daño
45–65
Iniciativa
16
Velocidad
9
Moral
0
Suerte
0

De entre todos los elementos, el fuego es el más exigente: puede traer esperanza con la misma facilidad con la que puede reducirlo todo a cenizas. Un fénix llameante anuncia un nuevo polluelo en el nido, lo que también los vuelve ferozmente territoriales.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
  • Inmortal Deja un montón de cenizas al morir. Al comienzo de la siguiente ronda, reviven [ 1 + 50 % de las unidades originales en la formación ] unidades de ese montón (no más de la cantidad original). Cada formación solo puede revivirse una vez por batalla de esta manera. El montón se destruye al recibir daño 3 veces. Las unidades revividas de esta manera son permanentes.

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego II
    Despertar: Fuego II Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Ola de calor
    Ola de calor Disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos de los enemigos.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Fénix de energía
Mejora alt.

Fénix de energía

Encarnación
4700 gold · 2 crystals
Salud
250
Ataque
26
Defensa
36
Daño
45–65
Iniciativa
15
Velocidad
9
Moral
0
Suerte
0

A medida que los fénix envejecen, el calor que los rodea se intensifica. Con el tiempo, se vuelven cautelosos, sus llamas cambian a un azul brillante e irradian energía pura. Para un erudito, son una maravilla: una supernova consciente al borde de la erupción.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
  • Llama eterna Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el 25 % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas.

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego II
    Despertar: Fuego II Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Supernova
    Supernova Inflige [ 60 × cantidad de unidades ] de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben [ 60 + 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 7

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Reina de la Colmena Colmena 200 25 25 60 7 6
Dragón de cueva Mazmorra 275 29 25 45–50 11 8
Ángel Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fénix Foresta 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópolis 150 22 20 25 11 6
Centinela de la gloria Neutrales 400 40 40 50 7 7
Enviado abisal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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