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Fénix
Foresta · Nivel 7

Fénix

Fénix
Base

Fénix

Encarnación
2800 gold · 1 crystals
Salud
200
Ataque
26
Defensa
24
Daño
45–65
Iniciativa
14
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Los fénix no son oriundos de Jadame, sino viajeros que llegaron voluntariamente. Anidan en lo profundo del bosque y demuestran una inteligencia extraordinaria. Se dice que una sola chispa de fuego basta para devolverlos a la vida.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego I
    Despertar: Fuego I Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Fénix llameante
Mejora

Fénix llameante

Encarnación
4700 gold · 2 crystals
Salud
300
Ataque
32
Defensa
24
Daño
45–65
Iniciativa
16
Velocidad
9
Moral
0
Suerte
0

De entre todos los elementos, el fuego es el más exigente: puede traer esperanza con la misma facilidad con la que puede reducirlo todo a cenizas. Un fénix llameante anuncia un nuevo polluelo en el nido, lo que también los vuelve ferozmente territoriales.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
  • Inmortal Deja un montón de cenizas al morir. Al comienzo de la siguiente ronda, reviven [ 1 + 50 % de las unidades originales en la formación ] unidades de ese montón (no más de la cantidad original). Cada formación solo puede revivirse una vez por batalla de esta manera. El montón se destruye al recibir daño 3 veces. Las unidades revividas de esta manera son permanentes.

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego II
    Despertar: Fuego II Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Ola de calor
    Ola de calor Disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos de los enemigos.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Fénix de energía
Mejora alt.

Fénix de energía

Encarnación
4700 gold · 2 crystals
Salud
250
Ataque
26
Defensa
36
Daño
45–65
Iniciativa
15
Velocidad
9
Moral
0
Suerte
0

A medida que los fénix envejecen, el calor que los rodea se intensifica. Con el tiempo, se vuelven cautelosos, sus llamas cambian a un azul brillante e irradian energía pura. Para un erudito, son una maravilla: una supernova consciente al borde de la erupción.

Habilidades pasivas

  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
  • Encarnación del fuego Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
  • Llama eterna Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el 25 % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas.

Habilidades activas

  • Despertar: Fuego II
    Despertar: Fuego II Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Supernova
    Supernova Inflige [ 60 × cantidad de unidades ] de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben [ 60 + 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

Inmunidades

EncarnaciónBola de fuegoMuro de fuegoApocalipsisQuemaduraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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