Фенікс
Фенікс
- Здоров'я
- 200
- Атака
- 26
- Захист
- 24
- Урон
- 45–65
- Ініціатива
- 14
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Фенікси не місцеві істоти Джадаму, але вони добровільно прийшли в цю землю. Вони влаштовують гнізда в лісі та демонструють видатний інтелект. Кажуть, що навіть єдина іскра полум'я здатна повернути їх до життя.
Пасивні здібності
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом клітинам із боків від неї.
- Втілення вогню Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Вогняної кулі, Вогняної стіни та Армагеддону.
Активні здібності
-
Пробудження: вогонь I Збільшує Швидкість та Ініціативу цієї істоти на 2, ОЗ на 25, також ця істота завдає макс. шкоди. Раз за бій, діє до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Палаючий фенікс
- Здоров'я
- 300
- Атака
- 32
- Захист
- 24
- Урон
- 45–65
- Ініціатива
- 16
- Швидкість
- 9
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
З–поміж усіх стихій вогонь – найвимогливіший: він може як подарувати надію, так і перетворити все на попіл. Палаючий фенікс сповіщає про появу пташеняти у гнізді, тому чужинці повинні стерегтися.
Пасивні здібності
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом клітинам із боків від неї.
- Втілення вогню Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Вогняної кулі, Вогняної стіни та Армагеддону.
- Безсмертя Залишає після смерті купу попелу. На початку наступного раунду [ 1 + 50% початкових бійців у загоні ] відроджуються з попелу (не більше початкової кількості). Кожен загін може відродитися тільки раз за бій. Купа попелу знищується, отримавши шкоду 3 р. Відроджені таким чином бійці залишаються назавжди.
Активні здібності
-
Пробудження: вогонь II Збільшує Швидкість та Ініціативу цієї істоти на 2, ОЗ на 25, також ця істота завдає макс. шкоди. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Спека Відміняє всі негативні ефекти на дружніх істотах і позитивні ефекти на ворогах.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Енергетичний фенікс
- Здоров'я
- 250
- Атака
- 26
- Захист
- 36
- Урон
- 45–65
- Ініціатива
- 15
- Швидкість
- 9
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
З часом жар феніксів посилюється. Вони стають обережнішими, а їхнє полум'я набуває яскраво–блакитного відтінку, випромінюючи чисту енергію. Для вченого вони є дивом – розумною надновою на межі виверження.
Пасивні здібності
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом клітинам із боків від неї.
- Втілення вогню Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Вогняної кулі, Вогняної стіни та Армагеддону.
- Вічне полум'я На початку наступного ходу ця істота відновлює 25% ОЗ, втрачених з початку бою. Відроджує палих бійців.
Активні здібності
-
Пробудження: вогонь II Збільшує Швидкість та Ініціативу цієї істоти на 2, ОЗ на 25, також ця істота завдає макс. шкоди. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Наднова Завдає [ 60 × кількість бійців ] магічної шкоди всім ворогам в радіусі 2 клітин від цієї істоти. Підпалює всі цілі. Істоти, що палають, зазнають [ 60 + 30 × кількість бійців ] магічної шкоди на початку свого ходу. Ефект накопичується. Тривалість: 2 раунд.- Target:cone
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.