Виноградний вирій
Виноградний вирій
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 4
- Захист
- 10
- Урон
- 4–8
- Ініціатива
- 2
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Міцелій слугує мостом між двома сферами існування, він відчиняє шлях з нашого світу до потойбічного виміру. Через це молоді елементалі отримують форму, зливаючись із флорою та фауною Шепітлісся. Земляні віддають перевагу формі виноградних виріїв.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Удар по області Завдає шкоди цілі та всім ворогам поруч. Додаткові цілі зазнають –50% шкоди.
- Втілення землі Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Обвалення та Кам'яних іклів.
Активні здібності
-
Пробудження: земля I Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 10 ОЗ та необмежені контратаки. Раз за бій, діє до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Грибний вирій
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 4
- Захист
- 10
- Урон
- 4–8
- Ініціатива
- 2
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Елементалісти стверджують, що кожна стихія має два аспекти. Перший аспект землі – це живильний ґрунт, коріння та листя. Дендроїди, деревні та їхня родина – істоти грізні, але захисні, вартові балансу та миру.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Удар по області Завдає шкоди цілі та всім ворогам поруч. Додаткові цілі зазнають –50% шкоди.
- Втілення землі Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Обвалення та Кам'яних іклів.
- Живе укриття Дружні істоти поруч завжди отримують мінімальну шкоду.
- Кам'яне серце Після смерті залишає кам'яну перешкоду. Вона знищується, отримавши шкоду 2 раз.
Активні здібності
-
Пробудження: земля II Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 10 ОЗ та необмежені контратаки. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Невблаганний камінь Перетворює Атаку цієї істоти на додатковий Захист до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Кришталевий вирій
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 4
- Захист
- 10
- Урон
- 5–7
- Ініціатива
- 2
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Елементалісти стверджують, що кожна стихія має два аспекти. Другий аспект землі – вперта, горда та непохитна основа стихії: камінь. Кришталевий вирій чинить опір змінам, ця люта й невблаганна істота захищатиме свою територію й неминуче затримає всіх мандрівників, які вторгнуться до неї.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Удар по області Завдає шкоди цілі та всім ворогам поруч. Додаткові цілі зазнають –50% шкоди.
- Втілення землі Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Обвалення та Кам'яних іклів.
- Кришталеві колючки Щоразу, коли ворог атакує цю істоту в ближньому бою, гинуть бійці ворожого загону (1). Діє на істот до 5 рів.
Активні здібності
-
Пробудження: земля II Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 10 ОЗ та необмежені контратаки. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Розкол землі Усі вороги в радіусі 2 кліт. можуть вибрати ціллю лише цю істоту до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 3-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рій | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Оніксова танцівниця | Підземелля | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Виноградний вирій | Праліс | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Мертвий хорт | Некрополіс | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Ґроль | Нейтральні | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Оживлена броня | Нейтральні | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Вершник ага'шот | Схизма | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |