Старий пілігрим
Змінити свій шлях означає знайти справжню силу.
- Атака
- 2
- Захист
- 1
- Сила магії
- 2
- Знання
- 2
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Старий пілігрим колись був молодшим принцом із військовими прагненнями, але він змінився після того, як його друга, лорда Руфуса, поглинула одержимість. Бажаючи перетворитись, він вирушив у паломництво, яке привело його до Шепітлісся.
Дерева відчули його прагнення до змін і прийняли. У Грибному гаю він знайшов силу, яку так довго шукав – не в сталі, а в первісній сутності самого лісу, що тепер живить його.
Спеціалізація
Починає з чарами «Майстерна гільйотина». Шкода цієї версії чар збільшується вдвічі швидше, коли їх використовують на ту саму ціль. Для цих чарів ефективна Сила чарів збільшується на 1 за 3 рів. героя.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every воїн hero of the Праліс faction shares this table.
-
Шепіт8.5%ШепітВиробляє 1 заряд. фокуса на початку кожного бою.
-
Атака6.4%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист6.4%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір6.4%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло6.4%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Інтуїція6.4%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Бій6.4%Бій -
Талан5.3%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Дипломатія4.3%Дипломатія -
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Тактика4.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Первісності3.4%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Лідерство3.2%ЛідерствоГерой отримує 1 Бойового духу.
-
Магія Арканів2.6%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Чаклунство2.1%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість2.1%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара2.1%Виклик аватара -
Бойова магія2.1%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Економіка2.1%Економіка+500 золота щодня.
-
Магія Дня1.7%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.
-
Магія Ночі0.9%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.