Фавн
Фавн
- Здоров'я
- 11
- Атака
- 4
- Захист
- 3
- Урон
- 3–4
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 2
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Фавни Шепітлісся залишаються загадкою для більшості чужинців. Вони уникають складних знарядь, обравши симбіоз із лісом, упевнені, що Міцелій забезпечить їх усім необхідним.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Відбиття Під час нападу б'є першим, виконуючи контратаку.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Фавн–стрілець
- Здоров'я
- 11
- Атака
- 4
- Захист
- 3
- Урон
- 3–4
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
У гущавині Шепітлісся панує тиша, тому перевагу має далекобійна зброя, яка не видає галасливих звуків. Фавни це добре розуміють і полюють за допомогою луків як на здобич, так і на непроханих гостей. Настійно радимо бути їхнім гостем, а не мішенню.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані.
- Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
- Відбиття Під час нападу б'є першим, виконуючи контратаку.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Фавн–воїн
- Здоров'я
- 11
- Атака
- 6
- Захист
- 6
- Урон
- 4–5
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для деяких фавнів усі чужинці – вороги, які не заслуговують швидкої смерті. Вони кидаються в бій, керовані одним почуттям: люттю.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Відбиття Під час нападу б'є першим, виконуючи контратаку.
Активні здібності
-
Люта природа Завдає +2 шкоди та збільшує Швидкість на 2 до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.