paradrew101 streamer · video games
Гербомант
Праліс · Тир 5

Гербомант

Гербомант
Базова

Гербомант

Жива істота
700 gold
Здоров'я
65
Атака
12
Захист
14
Урон
15–18
Ініціатива
6
Швидкість
4
Бойовий дух
0
Удача
0

У самих нетрях мешкають ті, хто шанує природу в усіх її проявах. Гербоманти – благословенні хранителі та посланці Міцелію, які блукають Джадамом і захищають природний лад. Багато хто шукає їх, прагнучи опанувати магічний потік Енроту.

Пасивні здібності

  • Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
  • Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 1. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.

Активні здібності

  • Грибоспів
    Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 4 за кожен заряд фокуса.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Рій бджіл
    Рій бджіл Завдає [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди обраній ворожій істоті. Бджоли атакують його на початку кожного ходу, завдаючи [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди. Ефект накопичується. Тривалість: 3 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:16
    • Target:single

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Споромант
Покращення

Споромант

Жива істота
990 gold
Здоров'я
65
Атака
16
Захист
18
Урон
15–18
Ініціатива
8
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Усе живе у Шепітліссі взаємопов'язане. Ті, хто розуміє це, стають споромантами – старійшинами, що плекають ліс, направляють елементалів, що мешкають у ньому, і охороняють тендітну рівновагу природи.

Пасивні здібності

  • Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
  • Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.

Активні здібності

  • Грибоспів
    Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 4 за кожен заряд фокуса.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Рій бджіл
    Рій бджіл Завдає [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди обраній ворожій істоті. Бджоли атакують його на початку кожного ходу, завдаючи [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди. Ефект накопичується. Тривалість: 3 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:16
    • Target:single
  • Захисне коріння
    Захисне коріння Обрана дружня істота отримує імунітет до магічної шкоди. Тривалість: 1 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Шептомант
Альт. покращення

Шептомант

Жива істота
990 gold
Здоров'я
65
Атака
12
Захист
14
Урон
18–18
Ініціатива
8
Швидкість
5
Бойовий дух
0
Удача
0

Деякі маги вважають, що простого керівництва Міцелієм недостатньо – його захист має бути першочерговим. Розглядаючи чужинців як постійну загрозу, вони вплітають своє обурення в магію, через що чари стають абсолютно непередбачуваними та небезпечно нестабільними.

Пасивні здібності

  • Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
  • Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
  • Сила шепоту Збільшує рівень чарів героя на 1. Ефект не накопичується.

Активні здібності

  • Грибоспів
    Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 8 за кожен заряд фокуса.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Луна Шепітлісся
    Луна Шепітлісся Дозволяє герою скористатися книгою чарів ще раз у цьому раунді. Видаляє всі ефекти, які цьому заважають.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

← Усі юніти