Гербомант
Гербомант
- Здоров'я
- 65
- Атака
- 12
- Захист
- 14
- Урон
- 15–18
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
У самих нетрях мешкають ті, хто шанує природу в усіх її проявах. Гербоманти – благословенні хранителі та посланці Міцелію, які блукають Джадамом і захищають природний лад. Багато хто шукає їх, прагнучи опанувати магічний потік Енроту.
Пасивні здібності
- Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
- Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 1. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
Активні здібності
-
Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 4 за кожен заряд фокуса. -
Рій бджіл Завдає [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди обраній ворожій істоті. Бджоли атакують його на початку кожного ходу, завдаючи [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди. Ефект накопичується. Тривалість: 3 раунд.- Damage: 16
- Target: single
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Споромант
- Здоров'я
- 65
- Атака
- 16
- Захист
- 18
- Урон
- 15–18
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Усе живе у Шепітліссі взаємопов'язане. Ті, хто розуміє це, стають споромантами – старійшинами, що плекають ліс, направляють елементалів, що мешкають у ньому, і охороняють тендітну рівновагу природи.
Пасивні здібності
- Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
- Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
Активні здібності
-
Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 4 за кожен заряд фокуса. -
Рій бджіл Завдає [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди обраній ворожій істоті. Бджоли атакують його на початку кожного ходу, завдаючи [ 16 + 4 × кількість бійців ] шкоди. Ефект накопичується. Тривалість: 3 раунд.- Damage: 16
- Target: single
-
Захисне коріння Обрана дружня істота отримує імунітет до магічної шкоди. Тривалість: 1 раунд.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Шептомант
- Здоров'я
- 65
- Атака
- 12
- Захист
- 14
- Урон
- 18–18
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Деякі маги вважають, що простого керівництва Міцелієм недостатньо – його захист має бути першочерговим. Розглядаючи чужинців як постійну загрозу, вони вплітають своє обурення в магію, через що чари стають абсолютно непередбачуваними та небезпечно нестабільними.
Пасивні здібності
- Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
- Грибна магія Зменшує споживання мани героєм для чарів на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
- Сила шепоту Збільшує рівень чарів героя на 1. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Грибоспів Раз за бій витрачає всі заряди фокуса, щоб відновити ману героя: 8 за кожен заряд фокуса. -
Луна Шепітлісся Дозволяє герою скористатися книгою чарів ще раз у цьому раунді. Видаляє всі ефекти, які цьому заважають.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |