Bylinomant
Bylinomant
- Zdraví
- 65
- Útok
- 12
- Obrana
- 14
- Poškození
- 15–18
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Hluboko v lesích přebývají ti, kteří uctívají přírodu ve všech jejích podobách. Bylinomanti, požehnaní jako její ochránci, jsou vyslanci Podhoubí, kteří se vydávají po celém Jadame, aby zajišťovali přírodní řád. Mnozí je vyhledávají, aby jim pomohli pochopit magické proudy na Enrothu.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Houbová magie Sníží hrdinovi cenu kouzel o 1. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Aktivní schopnosti
-
Houbová píseň Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 4 za každý utracený náboj soustředění. -
Včelí roj Způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození vybrané nepřátelské jednotce. Včely pokračují v útoku a na začátku každého tahu způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 3.- Damage:16
- Target:single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Sporomant
- Zdraví
- 65
- Útok
- 16
- Obrana
- 18
- Poškození
- 15–18
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Veškerý život v Ševelese je propojený. Z těch, kteří to skutečně pochopí, se stanou sporomanti – starší čarodějové, kteří se starají o les, vedou elementály, kteří zde přebývají, a udržují křehkou rovnováhu.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Houbová magie Sníží hrdinovi cenu kouzel o 2. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Aktivní schopnosti
-
Houbová píseň Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 4 za každý utracený náboj soustředění. -
Včelí roj Způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození vybrané nepřátelské jednotce. Včely pokračují v útoku a na začátku každého tahu způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 3.- Damage:16
- Target:single
-
Ochranné kořeny Spojenecká jednotka bude imunní vůči magickému poškození. Počet kol: 1.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Ševelomant
- Zdraví
- 65
- Útok
- 12
- Obrana
- 14
- Poškození
- 18–18
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří čarodějové se domnívají, že samotné vedení Podhoubí nestačí – na prvním místě musí být jeho ochrana. Cizince vnímají jako neustálou hrozbu a své roztrpčení vplétají do své magie, takže jejich kouzla jsou krajně nepředvídatelná a nebezpečně nestálá.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Houbová magie Sníží hrdinovi cenu kouzel o 2. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
- Síla ševelení Zvýší hrdinovi sílu kouzel o 1. Tento účinek se nesčítá.
Aktivní schopnosti
-
Houbová píseň Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 8 za každý utracený náboj soustředění. -
Ozvěny Ševelesa Umožní hrdinovi použít v tomto kole knihu kouzel ještě jednou. Odstraní všechny účinky, které brání její používání.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.