Starší Tss‘kiš
Součást soustavy kořenů Ševelesa. Odpojil se z ní proto, aby cestoval, hledal další znalosti a přinesl je zpátky ke kořenům.
- Útok
- 1
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Tss‘kiš je prastarý oživlý strom, který střídá fáze růstu a obnovy. S každým koloběhem získává znalosti a sílu, načež opět splyne s lesními kořeny a zbaví se vzpomínek, po kterých však zůstane slabá ozvěna získané moudrosti.
Díky tomu se stal uznávaným zdrojem instinktivního vhledu. Po každé obnově se opět vynoří, znovu poznává svět a slouží jako posel Houbovému hvozdu. Neustále ho následují druidi, kteří chtějí odhalit pozůstatky jeho minulých znalostí.
Specializace
Přírůstek bylinomantů ve tvých městech se zvyšuje o 1. Bylinomanti pod jeho velením získají 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 20 % ke zdraví. Jejich útok a obrana se zvyšují o 1 za každou 3. úroveň hrdiny a nepřátelští bylinomanti přijdou o útok a obranu ve stejné výši.
Starting skills
-
ŠeveleníBasicŠeveleníGeneruje 1x náboj soustředění na začátku každé bitvy.
-
ThaumaturgieBasicThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Hvozd faction shares this table.
-
Ševelení8.5%ŠeveleníGeneruje 1x náboj soustředění na začátku každé bitvy.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vhled6.4%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Štěstí5.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Prapůvodní magie3.4%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Vůdcovství3.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Hospodářství2.1%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.