Révový irijad
Révový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 4–8
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Zemský druh si kvůli průzkumu nejraději vybírá révové irijady.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Houbový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 4–8
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Elementalisté říkají, že každý živel má dva aspekty. Prvním aspektem země je výživná půda, kořeny a listoví. Dendroidi, stromovci a jejich příbuzní jsou působiví – jsou to strážci rovnováhy a míru.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
- Živý kryt Sousední spojenecké jednotky vždy utrpí minimální poškození.
- Kamenné srdce Zanechá po smrti kamennou překážku. Ta se zničí, když 2x utrpí poškození.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Nepoddajný kámen Tato jednotka do konce kola promění svůj útok v dodatečnou obranu.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Křišťálový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Elementalisté říkají, že každý živel má dva aspekty. Druhým aspektem země je její tvrdošíjná, hrdá a nepoddajná povaha, jež se nalézá v samotném jejím základu: kámen. Setkat se s houževnatým křišťálovým irijadem znamená čelit odporu vůči změně – a také nevyhnutelné zdržení na cestě, protože si území lítě chrání.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
- Křišťálové trny Kdykoliv nepřítel na tuto jednotku zaútočí nablízko, několik jednotek z útočící skupiny zemře (konkrétně 1). Platí na jednotky až do 5. stupně.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Zemětřas Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček mohou do konce kola zaměřit pouze tuto jednotku.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.