Révový irijad
Révový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 4–8
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Zemský druh si kvůli průzkumu nejraději vybírá révové irijady.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Houbový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 4–8
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Elementalisté říkají, že každý živel má dva aspekty. Prvním aspektem země je výživná půda, kořeny a listoví. Dendroidi, stromovci a jejich příbuzní jsou působiví – jsou to strážci rovnováhy a míru.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
- Živý kryt Sousední spojenecké jednotky vždy utrpí minimální poškození.
- Kamenné srdce Zanechá po smrti kamennou překážku. Ta se zničí, když 2x utrpí poškození.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Nepoddajný kámen Tato jednotka do konce kola promění svůj útok v dodatečnou obranu.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Křišťálový irijad
- Zdraví
- 45
- Útok
- 4
- Obrana
- 10
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Elementalisté říkají, že každý živel má dva aspekty. Druhým aspektem země je její tvrdošíjná, hrdá a nepoddajná povaha, jež se nalézá v samotném jejím základu: kámen. Setkat se s houževnatým křišťálovým irijadem znamená čelit odporu vůči změně – a také nevyhnutelné zdržení na cestě, protože si území lítě chrání.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Plošný útok Způsobí poškození cíli a všem nepřátelům na políčkách kolem něj. Dodatečné cíle utrpí o 50 % nižší poškození.
- Vtělení země Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Zával“ a „Kamenné tesáky“.
- Křišťálové trny Kdykoliv nepřítel na tuto jednotku zaútočí nablízko, několik jednotek z útočící skupiny zemře (konkrétně 1). Platí na jednotky až do 5. stupně.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Země II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 10 ke zdraví a neomezený počet protiútoků. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Zemětřas Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček mohou do konce kola zaměřit pouze tuto jednotku.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 3. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sršeň | Úl | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyxová tanečnice | Kobka | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Chrám | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Révový irijad | Hvozd | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Strašilec | Nekropole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutrální | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Oživlá zbroj | Neutrální | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jezdec na aga‘shothu | Rozkol | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |