Корневой ириад
Корневой ириад
- Здоровье
- 45
- Атака
- 4
- Защита
- 10
- Урон
- 4–8
- Инициатива
- 2
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса. Корневые ириады — излюбленное воплощение элементалей земли, которое они используют для разведки.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
- Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Активные способности
-
Пробуждение. Земля I Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Грибной ириад
- Здоровье
- 45
- Атака
- 4
- Защита
- 10
- Урон
- 4–8
- Инициатива
- 2
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта. Первый аспект стихии земли — это питательная почва, корни и листва. Дендроиды, энты и их сородичи — грозные хранители гармонии и мира.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
- Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
- Живое укрытие Дружественные отряды на соседних с ним гексах всегда получают минимальный урон.
- Каменное сердце После смерти оставляет вместо себя каменное препятствие. Оно уничтожается после получения урона 2 раз(а).
Активные способности
-
Пробуждение. Земля II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Окаменение Это существо превращает всю свою атаку в дополнительную защиту до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Кристальный ириад
- Здоровье
- 45
- Атака
- 4
- Защита
- 10
- Урон
- 5–7
- Инициатива
- 2
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта. Второй аспект стихии земли — упрямство, гордость, непреклонность — выражен в камне. Встреча со свирепым и неумолимым кристальным ириадом не сулит ничего, кроме задержки в пути: они яростно защищают свою территорию и отказываются принимать перемены.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
- Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
- Острые осколки Каждый раз, когда противник атакует это существо в ближнем бою, часть существ в отряде атакующего погибает: 1. Действует на существ не выше 5‑го ранга.
Активные способности
-
Пробуждение. Земля II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Рёв земли До конца раунда все отряды противника в пределах 2 гексов могут выбирать целью только этот отряд.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.