Кирин
Кирин
- Здоровье
- 135
- Атака
- 22
- Защита
- 22
- Урон
- 24–30
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 3
Стихия воздуха — свободная и вездесущая — принимает множество форм: ветер, разносящий по округе детский смех; дым, клубящийся над полем боя; лёгкий бриз, уносящий вдовий шарф. Быстрые, грациозные и эфемерные кирины — олицетворение этой стихии.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
- Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Активные способности
-
Пробуждение. Воздух I Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Громовой кирин
- Здоровье
- 135
- Атака
- 22
- Защита
- 22
- Урон
- 27–36
- Инициатива
- 11
- Скорость
- 8
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 3
Эхо первой войны, пришедшей в Шепчущий лес, сотрясло землю, раскололо небеса надвое и высвободило ярость стихий. Громовые кирины — молнии во плоти, разящие незваных гостей.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
- Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
- Седьмое небо В начале каждого раунда генерирует очки концентрации: 2.
Активные способности
-
Пробуждение. Воздух II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Шаровая молния Переносится на любой свободный гекс в радиусе передвижения. Затем наносит всем отрядам на соседних гексах магический урон в размере 100% от обычной атаки ([ 27—36 × численность отряда ]).- От урона атаки: 100%
- Цель: конус
-
Раскат грома Превращает защиту этого существа в дополнительную атаку до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Туманный кирин
- Здоровье
- 135
- Атака
- 26
- Защита
- 26
- Урон
- 27–33
- Инициатива
- 13
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 3
Те, кто пришёл с миром к друидам и элементалистам Шепчущего леса, могут — если повезёт — повстречать туманного кирина. Он — воплощение лёгкого, нежного бриза, напоминающего о том, что Джадам всегда будет землёй чудес и приключений.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
- Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
- Искристая чешуя Соседние с этим существом противники получают +30% магического урона. Эффект не суммируется.
Активные способности
-
Пробуждение. Воздух II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Обернуться туманом Это существо игнорирует препятствия и получает –35% урона до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 6-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Чревень | Рой | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Гидра | Подземелье | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Инквизитор | Храм | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Кирин | Роща | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Зловещий рыцарь | Некрополь | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Драконоборец | Нейтральные | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Коатль | Нейтральные | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Наблюдатель | Нейтральные | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Арбитр | Раскол | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |