Грифон
Грифон
- Здоровье
- 25
- Атака
- 7
- Защита
- 6
- Урон
- 5–9
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В Джадаме грифоны не водятся: Храм привёз их с острова Каригор и из Антагрича. Грифон, парящий высоко в небе, — яркий символ, вдохновляющий людей идти дальше, в неизведанные земли за пределами их городов.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Бдительность I Может контратаковать дважды за раунд.
Активные способности
-
Яростный клёкот Получает +5 к атаке и +1 к инициативе. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Храмовый грифон
- Здоровье
- 25
- Атака
- 8
- Защита
- 6
- Урон
- 5–9
- Инициатива
- 12
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Хотя основной геральдический символ Храма — Солнце, многие инквизиторы с гордостью помещают на свои знамёна изображение грифона, одно присутствие которого вдохновляет на подвиги. Грифон инквизиторов, закованный в напитанные силой Чаши доспехи, — грозный противник.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Бдительность II Может контратаковать неограниченное количество раз.
Активные способности
-
Яростный клёкот Получает +10 к атаке и +2 к инициативе. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Сторожевой грифон
- Здоровье
- 25
- Атака
- 9
- Защита
- 10
- Урон
- 7–7
- Инициатива
- 10
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Разведением грифонов занимается Орден Небес. Эти умные и грозные существа в тяжёлой броне яростно сражаются за своих хозяев. Связь между грифонами и Орденом столь глубока, что их преданность не знает границ. Благодаря этому грифоны стали незаменимы в рядах храмовников.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Бдительность I Может контратаковать дважды за раунд.
- Верный защитник Контратакует каждый раз, когда противник на соседнем с ним гексе атакует дружественный отряд.
Активные способности
-
Яростный клёкот Получает +10 к атаке и +2 к инициативе. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.