Смиренная Анастасия
Родившись заикой, она долго считала себя недостойной. Но Церковь Солнца научила её, что гимны могут говорить за неё вместо слов.
- Атака
- 1
- Защита
- 1
- Сила магии
- 2
- Знания
- 3
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Анастасия не прошла экзамен на инквизитора — заикающийся голос предавал её в самый важный момент. Однако, оставаясь при храме и ухаживая за его залами, она обнаружила нечто удивительное: когда она поёт, её голос звучит чисто, и гимны, которые она исполняет, проникают в души слушателей.
Она старается видеть в каждом лучшее и верит в силу добра. И, возможно, когда Анастасия поёт свой любимый гимн Арине, другие чувствуют это так же, как она.
Специализация
Владеет заклинанием «Искусное прикосновение Арины». Эта версия заклинания также повышает скорость цели на 1. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3.
Стартовые навыки
-
ПраведностьБазовыйПраведностьВсе смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении одного раунда. Эффект суммируется.
-
ЧародействоБазовыйЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Храм одна таблица.
-
Праведность8.5%ПраведностьВсе смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении одного раунда. Эффект суммируется.
-
Волшебство6.4%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.4%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.4%Призыв аватара -
Боевая магия6.4%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Лидерство6.4%ЛидерствоГерой получает +1 к боевому духу.
-
Чародейство6.4%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Проницательность4.3%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Дипломатия4.3%Дипломатия -
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Тактика4.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия дня3.4%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Нападение2.1%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.1%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.1%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.1%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Удача2.1%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия ночи0.9%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.