Зенит
Забраться вверх по лестнице власти — единственный способ быть наверху и сиять.
- Атака
- 1
- Защита
- 1
- Сила магии
- 2
- Знания
- 3
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Может, её путь был бы иным, если бы не брат‑близнец Надир. Его странности вызывали насмешки и страх, и Зенит поняла: чтобы защитить его, ей нужно было влияние. Власть. Слово, которое нельзя осмеять.
Так она поднялась — шаг за шагом — и стала лидером Церкви. Иногда стремление к лучшей версии самого себя требует не только принятия света, но и умения прятать свою тень.
Специализация
Повышает прирост жриц Солнца в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Жрицы Солнца противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
-
ПраведностьБазовыйПраведностьВсе смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении одного раунда. Эффект суммируется.
-
МудростьБазовыйМудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Храм одна таблица.
-
Праведность8.5%ПраведностьВсе смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении одного раунда. Эффект суммируется.
-
Волшебство6.4%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.4%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.4%Призыв аватара -
Боевая магия6.4%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Лидерство6.4%ЛидерствоГерой получает +1 к боевому духу.
-
Чародейство6.4%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Проницательность4.3%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Дипломатия4.3%Дипломатия -
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Тактика4.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия дня3.4%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Нападение2.1%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.1%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.1%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.1%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Удача2.1%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия ночи0.9%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.