Grifo
Grifo
- Vida
- 25
- Ataque
- 7
- Defesa
- 6
- Dano
- 5–9
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Grifos não são nativos de Jadame. Eles foram trazidos da Ilha Karigor e de Antagarich pelos Templários. Sendo um símbolo poderoso entre os fieis, eles voam alto nos céus e encorajam os exércitos a adentrar as profundezas desconhecidas que cercam suas cidades.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.
Habilidades ativas
-
Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 5 e a Iniciativa em 1. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Grifo do Templo
- Vida
- 25
- Ataque
- 8
- Defesa
- 6
- Dano
- 5–9
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Enquanto que o Sol serve como elemento heráldico oficial dos Templários, muitas das inquisidoras usam com orgulho o brasão do Grifo em seus estandartes, declarando sua nobre presença um símbolo de inspiração. Os Grifos entre suas fileiras são adornados com armaduras infusas com o poder do Cálice, fortalecendo ainda mais a presença formidável deles em batalha.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Alerta II Pode contra–atacar vezes ilimitadas por rodada.
Habilidades ativas
-
Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Grifo Guardião
- Vida
- 25
- Ataque
- 9
- Defesa
- 10
- Dano
- 7–7
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A Ordem do Céu foi incumbida com o cuidado e reprodução dos Grifos. Estas criaturas inteligentes e poderosas não só são cobertas em armadura, mas também protegem seus cuidadores com ferocidade. O laço entre os Grifos e a Ordem é profundo, as criaturas demonstram uma lealdade inabalável àqueles que servem, fazendo com que sejam membros inestimáveis nas fileiras Templárias.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.
- Protetor Fiel Contra–ataca cada vez que um inimigo adjacente atacar uma criatura amiga.
Habilidades ativas
-
Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.