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Grifo
Templo · Nível 3

Grifo

Grifo
Base

Grifo

Criatura Mágica
255 gold
Vida
25
Ataque
7
Defesa
6
Dano
5–9
Iniciativa
9
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Os Grifos não são nativos de Jadame. Eles foram trazidos da Ilha Karigor e de Antagarich pelos Templários. Sendo um símbolo poderoso entre os fieis, eles voam alto nos céus e encorajam os exércitos a adentrar as profundezas desconhecidas que cercam suas cidades.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 5 e a Iniciativa em 1. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Grifo do Templo
Melhoria

Grifo do Templo

Criatura Mágica
350 gold
Vida
25
Ataque
8
Defesa
6
Dano
5–9
Iniciativa
12
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Enquanto que o Sol serve como elemento heráldico oficial dos Templários, muitas das inquisidoras usam com orgulho o brasão do Grifo em seus estandartes, declarando sua nobre presença um símbolo de inspiração. Os Grifos entre suas fileiras são adornados com armaduras infusas com o poder do Cálice, fortalecendo ainda mais a presença formidável deles em batalha.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta II Pode contra–atacar vezes ilimitadas por rodada.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Grifo Guardião
Melhoria alt.

Grifo Guardião

Criatura Mágica
350 gold
Vida
25
Ataque
9
Defesa
10
Dano
7–7
Iniciativa
10
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

A Ordem do Céu foi incumbida com o cuidado e reprodução dos Grifos. Estas criaturas inteligentes e poderosas não só são cobertas em armadura, mas também protegem seus cuidadores com ferocidade. O laço entre os Grifos e a Ordem é profundo, as criaturas demonstram uma lealdade inabalável àqueles que servem, fazendo com que sejam membros inestimáveis nas fileiras Templárias.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.
  • Protetor Fiel Contra–ataca cada vez que um inimigo adjacente atacar uma criatura amiga.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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