paradrew101 streamer · GTA VI
Grifo
Templo · Nível 3

Grifo

Grifo
Base

Grifo

Criatura Mágica
255 gold
Vida
25
Ataque
7
Defesa
6
Dano
5–9
Iniciativa
9
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Os Grifos não são nativos de Jadame. Eles foram trazidos da Ilha Karigor e de Antagarich pelos Templários. Sendo um símbolo poderoso entre os fieis, eles voam alto nos céus e encorajam os exércitos a adentrar as profundezas desconhecidas que cercam suas cidades.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 5 e a Iniciativa em 1. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Grifo do Templo
Melhoria

Grifo do Templo

Criatura Mágica
350 gold
Vida
25
Ataque
8
Defesa
6
Dano
5–9
Iniciativa
12
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Enquanto que o Sol serve como elemento heráldico oficial dos Templários, muitas das inquisidoras usam com orgulho o brasão do Grifo em seus estandartes, declarando sua nobre presença um símbolo de inspiração. Os Grifos entre suas fileiras são adornados com armaduras infusas com o poder do Cálice, fortalecendo ainda mais a presença formidável deles em batalha.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta II Pode contra–atacar vezes ilimitadas por rodada.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Grifo Guardião
Melhoria alt.

Grifo Guardião

Criatura Mágica
350 gold
Vida
25
Ataque
9
Defesa
10
Dano
7–7
Iniciativa
10
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

A Ordem do Céu foi incumbida com o cuidado e reprodução dos Grifos. Estas criaturas inteligentes e poderosas não só são cobertas em armadura, mas também protegem seus cuidadores com ferocidade. O laço entre os Grifos e a Ordem é profundo, as criaturas demonstram uma lealdade inabalável àqueles que servem, fazendo com que sejam membros inestimáveis nas fileiras Templárias.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.
  • Protetor Fiel Contra–ataca cada vez que um inimigo adjacente atacar uma criatura amiga.

Habilidades ativas

  • Grito Valente
    Grito Valente O Ataque desta criatura aumenta em 10 e a Iniciativa em 2. Ca cá! Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 3

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Vespa Colmeia 20 7 10 4–7 10 7
Dançarina de Ônix Masmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad Videira Arvoredo 45 4 10 4–8 2 3
Mascote Morto–Vivo Necrópole 14 4 6 3–5 5 5
Armadura Viva Neutros 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutros 40 8 6 5–7 8 5
Cavaleiro de Aga'Shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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