Ancião Lorde Mandall
Um guerreiro aprende com o passado: tanto com os triunfos quanto com as derrotas.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 3
- Poder mágico
- 1
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Lorde Mandall sempre foi um guerreiro com a mentalidade de um arquivista. Enquanto seus camaradas e concorrentes buscavam avidamente novas batalhas, ele achava mais interessante sentar–se na biblioteca, estudando as lições a serem aprendidas com conflitos há muito ocorridos. Não fazia sentido lançar–se à batalha, ele pensava, seria melhor deixar que ela viesse até ele.
Alguns dizem que ele aguarda a morte da mesma forma, como um inimigo final sempre à espreita. Até agora, ela lhe escapou, e ele ainda espera: depois de mais de cem anos.
Especialização
O Golpe Heroico dele provoca +10 de Dano, mais outro +5 por cada 6 nível(is) do herói. Ele também aumenta todo o Dano sofrido pelo alvo em 10% até o fim da próxima rodada. Efeito acumulável.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Templo faction shares this table.
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Justiça8.5%JustiçaOs que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 1 rodada. Efeito acumulável.
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Ofensiva6.4%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.4%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.4%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.4%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Liderança6.4%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Combate6.4%Combate -
Intuição4.3%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Economia4.3%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia de Luz Diurna3.4%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Sorte2.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Magia Primordial1.7%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna0.9%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.