Elias, o Jubiloso
Afinal, o que é um homem perfeito? A felicidade depois da quinta jarra não é simplesmente perfeita?
- Ataque
- 1
- Defesa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 3
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
O que é o aprimoramento pessoal, senão a busca pela felicidade perfeita? Fácil de se encontrar no fundo de um copo, ou melhor ainda, de cinco!
Às vezes, parece que Elias se juntou à Igreja apenas pelos confortos que ela pode proporcionar. Contudo, o destino lhe favoreceu com um corpo capaz de suportar indulgências sem fim e um espírito que só se fortalece a cada gole. Quanto mais ele bebe, mais potente sua magia se torna.
De fato, as libações revelam as profundezas da alma!
Especialização
Ele pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha. O mana máximo dele aumenta em 5% por cada 5 nível(is) do herói.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Templo faction shares this table.
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Justiça8.5%JustiçaOs que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 1 rodada. Efeito acumulável.
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Feitiçaria6.4%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria6.4%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar6.4%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha6.4%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Liderança6.4%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Taumaturgia6.4%TaumaturgiaO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
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Intuição4.3%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Economia4.3%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia de Luz Diurna3.4%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Ofensiva2.1%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa2.1%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência2.1%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha2.1%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Sorte2.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Magia Primordial1.7%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna0.9%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.