paradrew101 streamer · GTA VI
Vespa
Colmeia · Nível 3

Vespa

Vespa
Base

Vespa

Prole da Colmeia
235 gold
Vida
20
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
10
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

As vespas são mutações horripilantes e estão entre as primeiras criaturas que cedem à corrupção demoníaca. Com asas enormes e um intelecto formidável, elas são uma força aérea mortal à serviço da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cantora
Melhoria

Cantora

Prole da Colmeia
320 gold
Vida
25
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
4
Velocidade
11
Moral
0
Sorte
0

Parte da progênie das vespas possui uma habilidade limitada de fala. Transmutadas pelos poderes demoníacos aos quais servem, elas agora cantam doces mentiras sobre o gentil abraço e a felicidade nos braços do Rei Libélula, seu senhor.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Sussurros de Dúvida Ataques fazem com que o alvo sempre provoque Dano mínimo. Duração: 1 rodada(s).

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ferroeira
Melhoria alt.

Ferroeira

Prole da Colmeia
320 gold
Vida
20
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
12
Velocidade
9
Moral
0
Sorte
0

Conforme suas mutações se intensificam, as vespas gradualmente passam a ser Ferroeiras. Seus golpes podem perfurar mesmo as peles mais duras e injetar um coquetel biomágico de veneno e essência demoníaca que mata suas vítimas.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Ferroada Perfurante Cada ataque também mata +1 unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau 6.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 3

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Vespa Colmeia 20 7 10 4–7 10 7
Dançarina de Ônix Masmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad Videira Arvoredo 45 4 10 4–8 2 3
Mascote Morto–Vivo Necrópole 14 4 6 3–5 5 5
Armadura Viva Neutros 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutros 40 8 6 5–7 8 5
Cavaleiro de Aga'Shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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