paradrew101 streamer · video games
Vespa
Colmeia · Nível 3

Vespa

Vespa
Base

Vespa

Prole da Colmeia
235 gold
Vida
20
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
10
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

As vespas são mutações horripilantes e estão entre as primeiras criaturas que cedem à corrupção demoníaca. Com asas enormes e um intelecto formidável, elas são uma força aérea mortal à serviço da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cantora
Melhoria

Cantora

Prole da Colmeia
320 gold
Vida
25
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
4
Velocidade
11
Moral
0
Sorte
0

Parte da progênie das vespas possui uma habilidade limitada de fala. Transmutadas pelos poderes demoníacos aos quais servem, elas agora cantam doces mentiras sobre o gentil abraço e a felicidade nos braços do Rei Libélula, seu senhor.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Sussurros de Dúvida Ataques fazem com que o alvo sempre provoque Dano mínimo. Duração: 1 rodada(s).

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Ferroeira
Melhoria alt.

Ferroeira

Prole da Colmeia
320 gold
Vida
20
Ataque
7
Defesa
10
Dano
4–7
Iniciativa
12
Velocidade
9
Moral
0
Sorte
0

Conforme suas mutações se intensificam, as vespas gradualmente passam a ser Ferroeiras. Seus golpes podem perfurar mesmo as peles mais duras e injetar um coquetel biomágico de veneno e essência demoníaca que mata suas vítimas.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Ferroada Perfurante Cada ataque também mata +1 unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau 6.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

← Todas as unidades