Curson, Duque da Fúria
Três eram os Cavaleiros de Belzebu, invocados pelo Rei Libélula. Curson foi o primeiro, o patrono do poder interior e da fúria controlada.
- Ataque
- 4
- Defesa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Curson, um dos três duques invocados pelo Rei Libélula, personifica a fúria e a força interior. Ironicamente, ao contrário de muitos demônios, ele não é movido por agressão cega, mas sim pelo domínio de seu poder através da autoconsciência. Ele aceita seu lugar na hierarquia sem ressentimento, embora a ociosidade teste sua paciência. Controlado, porém formidável, sua lealdade inabalável o torna um servo fiel de Belzebu.
Especialização
O Golpe Heroico dele provoca +10 de Dano, com adicional de +5 por cada 6 nível(is) do herói. Além disso, ele reduz a Iniciativa do alvo em 1 até o fim da batalha. Efeito acumulável.
Starting skills
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Invocação de EnxameBasicInvocação de Enxame1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 8% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.
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CombateBasicCombate
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Colmeia faction shares this table.
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Invocação de Enxame8.5%Invocação de Enxame1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 8% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.
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Ofensiva6.4%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.4%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.4%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.4%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Combate6.4%Combate -
Intuição5.3%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Diplomacia5.3%Diplomacia -
Liderança4.3%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Sorte4.3%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia Primordial3.4%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Economia3.2%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Tática3.2%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Magia de Sombra Noturna2.6%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Magia de Luz Diurna1.7%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia Arcana0.9%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.