Parasita
Parasita
- Vida
- 7
- Ataque
- 3
- Defesa
- 3
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os parasitas são uma maneira fácil — ainda que aterradora — de criar os soldados rasos da Colmeia. Ao se fixarem em transeuntes azarados, eles ganham um hospedeiro resistente e descartável. Embora o hospedeiro não possua agilidade excepcional, ele ainda permite que os parasitas sejam eficazes em combate corpo a corpo, enquanto seus próprios corpos são predispostos a enfrentar o inimigo a curta distância.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Parasita Vigia
- Vida
- 9
- Ataque
- 3
- Defesa
- 6
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Quando necessário, os Parasitas Vigias são enviados para proteger o enxame durante invasões a assentamentos próximos. Com um único propósito, eles contam com seus grandes números para manter reforços afastados.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
- Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Parasita Desvastador
- Vida
- 7
- Ataque
- 6
- Defesa
- 3
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Parasitas evoluem como Devastadores com o único propósito de semear o caos e a desordem entre as vítimas da Colmeia. Seus apêndices sensoriais são especialmente mortais contra aqueles que subestimam seus ferozes ataques.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
- Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.