paradrew101 streamer · GTA VI
Parasita
Colmeia · Nível 1

Parasita

Parasita
Base

Parasita

Prole da Colmeia
80 gold
Vida
7
Ataque
3
Defesa
3
Dano
2–3
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Os parasitas são uma maneira fácil — ainda que aterradora — de criar os soldados rasos da Colmeia. Ao se fixarem em transeuntes azarados, eles ganham um hospedeiro resistente e descartável. Embora o hospedeiro não possua agilidade excepcional, ele ainda permite que os parasitas sejam eficazes em combate corpo a corpo, enquanto seus próprios corpos são predispostos a enfrentar o inimigo a curta distância.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Parasita Vigia
Melhoria

Parasita Vigia

Prole da Colmeia
100 gold
Vida
9
Ataque
3
Defesa
6
Dano
2–3
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Quando necessário, os Parasitas Vigias são enviados para proteger o enxame durante invasões a assentamentos próximos. Com um único propósito, eles contam com seus grandes números para manter reforços afastados.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Parasita Desvastador
Melhoria alt.

Parasita Desvastador

Prole da Colmeia
100 gold
Vida
7
Ataque
6
Defesa
3
Dano
2–3
Iniciativa
6
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Os Parasitas evoluem como Devastadores com o único propósito de semear o caos e a desordem entre as vítimas da Colmeia. Seus apêndices sensoriais são especialmente mortais contra aqueles que subestimam seus ferozes ataques.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Derrubada dos Fortes Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 1

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Parasita Colmeia 7 3 3 2–3 4 3
Troglodita Masmorra 8 2 3 1–3 4 4
Espadachim Templo 12 4 4 2–3 5 4
Fauno Arvoredo 11 4 3 3–4 5 2
Esqueleto Necrópole 6 4 1 1–3 4 3
Gnat Neutros 6 6 6 6 6 6
Pixie Neutros 6 2 2 2 8 8
Ra'Shoth Cisma 10 3 3 3 2 4
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