Parasit
Parasit
- Leben
- 7
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Parasiten sind eine einfache, aber grausame Methode, die Fußsoldaten des Schwarms zu erschaffen. Indem sie sich an unglückliche Opfer heften, erhalten sie einen robusten, entbehrlichen Wirt. Obwohl der Wirt keine außergewöhnliche Beweglichkeit besitzt, ermöglicht er den Parasiten dennoch, im Nahkampf effektiv zu sein, während ihre eigenen Körper darauf ausgelegt sind, den Gegner auf kurze Distanz anzugreifen.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Stürze die Starken! Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Wächterparasit
- Leben
- 9
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 6
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Bei Bedarf werden Wächterparasiten ausgesandt, um den Schwarm bei Überfällen auf nahe Siedlungen zu schützen. Sie sind einzig und allein auf ihre zahlenmäßige Überlegenheit angewiesen, um Verstärkungen in Schach zu halten.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
- Stürze die Starken! Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Verwüsterparasit
- Leben
- 7
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Parasiten entwickeln sich zu Verwüstern, deren einziger Zweck es ist, Chaos und Unordnung unter den Opfern des Schwarms zu stiften. Ihre Cerci erweisen sich als besonders tödlich für diejenigen, die ihre heftigen Schläge unterschätzen.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
- Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
- Stürze die Starken! Je höher die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.