Parazita
Parazita
- Életerő
- 7
- Támadás
- 3
- Védelem
- 3
- Sebzés
- 2–3
- Kezdeményezés
- 4
- Sebesség
- 3
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A Kaptár számára a paraziták elszabadítása bizonyult a leghatékonyabb, ám meglehetősen gyomorforgató módszernek az előhadaik pótlására. Alvó áldozataikra rátapadván egyszerűen átveszik az irányítást a gazdatest felett. Bár a mozgásuk kissé suta, mégis eredményesek a közelharcban, míg magának a parazitának a teste úgy fejlődött, hogy akár kisebb távolságból is sérülést tudjon okozni az ellenségeinek.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Legyűrjük a disznót! Minél magasabb rangú a célpontja, ez a lény annál több sebzést okoz neki: +3%-kal több sebzést okoz a rangok különbözetének minden pontja után.
Immunitások
A „Kaptárivadék" osztályról
A kaptárközösség tagja, teljes lényével egy másvilági urat szolgál. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett kaptárivadékok hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Rablóparazita
- Életerő
- 9
- Támadás
- 3
- Védelem
- 6
- Sebzés
- 2–3
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 4
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Ha a szükség úgy hozza, jellemzően a rablóparaziták biztosítják a raj védelmét, amíg a fősereg rajtaüt a közeli településeken. Az ő céljuk pusztán csak ennyi: elsöprő létszámukra hagyatkozva feltartani az ellenséges portyázókat, amíg csak lehet.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Kaptárközösség: fészekőr Minden csata kezdetén ahány egyedi kaptárlény van rajta kívül a seregben, ennek az egységnek annyiszor 1 ponttal növekszik a védelme. Halálakor 2 fókuszpontot generál.
- Legyűrjük a disznót! Minél magasabb rangú a célpontja, ez a lény annál több sebzést okoz neki: +3%-kal több sebzést okoz a rangok különbözetének minden pontja után.
Immunitások
A „Kaptárivadék" osztályról
A kaptárközösség tagja, teljes lényével egy másvilági urat szolgál. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett kaptárivadékok hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Dúlóparazita
- Életerő
- 7
- Támadás
- 6
- Védelem
- 3
- Sebzés
- 2–3
- Kezdeményezés
- 6
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Némely vérszipolyok dúlóparazitává fejlődtek, hogy a puszta megjelenésükkel is félelmet és káoszt keltsenek a Kaptár áldozatainak szívében. A csípőszervük halálos fegyver, nem érdemes alábecsülni őket!
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Kaptárközösség: előhad Minden csata kezdetén ahány egyedi kaptárlény van rajta kívül a seregben, ennek az egységnek annyiszor 1 ponttal növekszik a támadóereje. 2 fókuszpontot generál, amikor megöl egy ellenséget.
- Legyűrjük a disznót! Minél magasabb rangú a célpontja, ez a lény annál több sebzést okoz neki: +3%-kal több sebzést okoz a rangok különbözetének minden pontja után.
Immunitások
A „Kaptárivadék" osztályról
A kaptárközösség tagja, teljes lényével egy másvilági urat szolgál. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett kaptárivadékok hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.