Míla
Egyszer gyáván elmenekült. De Belzebub megmutatta neki, hogy a félénkség nem bűn.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 4
- Tudás
- 2
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Míla a lovagrendet szolgálta, míg a démonok meg nem támadták a faluját. Páni félelmében egyszerűen elmenekült, magára hagyva minden sebesültet és segítségre szorulót. Aztán hiába is imádkozott Árinához megbocsátásért – csak néma csend fogadta.
A Szitakötőkirály azonban válaszolt a könyörgésére. Rámutatott, hogy a félénkség erény. Feloldozást lelve e szavakban, Míla teljes lényét átadta a Kaptárnak, és egy molyszerű lénnyé alakult. Azóta súlytalanul sodródik a szelekkel, és szentül meg van győződve róla, hogy Árina csendje egyetértést jelentett.
Specializáció
Mestere a „haladás” varázslatnak. A mesteri változat minden baráti egységen érvényesül. A varázslat használatakor a hős varázsereje 1 ponttal erősebbnek számít a hős minden 3. szintje után.
Starting skills
-
RajidézésBasicRajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
NapfénymágiaBasicNapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Kaptár faction shares this table.
-
Rajidézés8.5%RajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
Delejezés6.4%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.4%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.4%Avatáridézés -
Csatamágia6.4%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Csodatétel6.4%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Bölcselkedés5.3%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Diplomácia5.3%Diplomácia -
Hadvezetés4.3%Hadvezetés1 ponttal növekszik a hős morálja.
-
Szerencselovag4.3%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Ősmágia3.4%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Gazdálkodás3.2%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Taktikák3.2%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Éjsötétmágia2.6%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.1%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.1%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.1%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.1%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Napfénymágia1.7%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
-
Arkánmágia0.9%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.