Grú
Gronk, a törpe mindig is királynők kegyeire és ölelésére áhítozott – és meg is kapta. Csak kár, hogy már a nevét sem tudja kimondani.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 4
- Tudás
- 2
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Tizennegyedik Gronk egy törpe klán pufók, elkényeztetett örököse volt. Amikor meghallotta a Kórus zengését a barlangok visszhangjában, Gronk örömmel ragadta meg az alkalmat, hogy csatlakozzon a győzelmeket és vagyont ígérő sokasághoz.
Legfőbb vágya mégis az volt, hogy pohos kis testecskéjével elnyerje a királynők tetszését. Ebbéli céljában amúgy sikerrel is járt, de alulbecsülte a királynők rajongását, akik furcsa átalakulásokat eszközöltek rajta. Olajokban fürdették, amitől kihullott Grú minden szőrszála, bőre petyhüdtté vált, erős kezei elgyengültek... és apránként lárvává vált.
Specializáció
1 egységgel növekszik a királynők szaporulata a városaidban. Seregében a királynők +1 kezdeményezést és lépéstávolságot, illetve +20% életerőt kapnak. Támadóerejük és védelmük 1 ponttal növekszik a hős minden 3. szintje után, az ellenséges királynők pedig ugyanennyi támadóerőt és védelmet veszítenek.
Starting skills
-
RajidézésBasicRajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
IntelligenciaBasicIntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Kaptár faction shares this table.
-
Rajidézés8.5%RajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
Delejezés6.4%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.4%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.4%Avatáridézés -
Csatamágia6.4%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Csodatétel6.4%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Bölcselkedés5.3%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Diplomácia5.3%Diplomácia -
Hadvezetés4.3%Hadvezetés1 ponttal növekszik a hős morálja.
-
Szerencselovag4.3%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Ősmágia3.4%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Gazdálkodás3.2%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Taktikák3.2%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Éjsötétmágia2.6%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.1%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.1%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.1%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.1%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Napfénymágia1.7%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
-
Arkánmágia0.9%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.