Abigór, a viszályok hercege
A Szitakötőkirály megidézte Belzebub három lovasát. Abigór volt a második, a viszály és a háborúk megtestesítője.
- Támadás
- 4
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 1
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
A Szitakötőkirály megidézte Belzebub három lovasát, és közülük Abigór volt a második, a viszály és a háborúk megtestesítője. Hívei szerint előre látja az ellenség lépéseit, és minden hibát kíméletlenül kihasznál. Belzebub szolgálói közül ő képviseli a hideg számítást, ellensúlyozva Átokfatty lobbanékonyságát és Bathün kapzsiságát.
Specializáció
A taktikai fázisban +1 mezővel szélesebb területen helyezheti el az egységeit. A baráti egységek kezdeményezése 1 ponttal növekszik a hős minden 6. szintje után.
Starting skills
-
RajidézésBasicRajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
TaktikákBasicTaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
Available skills
Roll chance on level-up. Every harcos hero of the Kaptár faction shares this table.
-
Rajidézés8.5%RajidézésKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
-
Hadakozás6.4%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás6.4%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia6.4%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat6.4%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Közelharc6.4%Közelharc -
Bölcselkedés5.3%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Diplomácia5.3%Diplomácia -
Hadvezetés4.3%Hadvezetés1 ponttal növekszik a hős morálja.
-
Szerencselovag4.3%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Ősmágia3.4%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Gazdálkodás3.2%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Taktikák3.2%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Éjsötétmágia2.6%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Delejezés2.1%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia2.1%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés2.1%Avatáridézés -
Csatamágia2.1%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Napfénymágia1.7%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
-
Arkánmágia0.9%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.