Savaş Dükü Abigor
Beelzebub'ın, Ejdersineği Kralı tarafından çağrılan üç Süvarisi vardı. Bunların ikincisi olan Abigor, strateji ve zaferin hâkimidir.
- Saldırı
- 4
- Savunma
- 0
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Ejdersineği Kralı tarafından çağrılan üç dükten biri olan Abigor, gerçek bir iblistir, hem harpta hem aşkta usta bir taktikçidir. Müritleri, onun düşman eylemlerini öngörebildiğine ve her zaaftan yararlanabildiğine inanır. Mantığın sesi olarak Abigor, sabırsız Curson ile açgözlü Bathym arasında arabuluculuk yaparak Beelzebub'a olan hizmetlerinde dengeyi temin eder.
Uzmanlık
Taktik Evresi'nde yaratık konuşlandırma menzilini 1 altıgen artırır. Ordusundaki yaratıklar, her 6 kahraman seviyesi başına 1 Öncelik kazanır.
Starting skills
-
Sürü ÇağırmaBasicSürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
TaktikBasicTaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Kovan faction shares this table.
-
Sürü Çağırma8.5%Sürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi5.3%Diplomasi -
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Ekonomi3.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik3.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri0.9%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.