Abigor der Schlachtenfürst
Drei Reiter Beelzebubs beschwor der Libellenkönig. Der zweite war Abigor, Schutzpatron der Taktik und des Triumphes.
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 0
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Abigor, einer der drei vom Libellenkönig beschworenen Fürsten, ist ein wahrer Dämon und sowohl im Krieg als auch in der Liebe ein meisterhafter Stratege. Seine Anhänger glauben, dass er gegnerische Aktionen vorhersehen und jede Schwäche ausnutzen kann. Er ist die Stimme der Vernunft, die zwischen dem ungeduldigen Curson und dem gierigen Bathym vermittelt und so dafür sorgt, dass die Dienste der drei für Beelzebub von Ausgeglichenheit geprägt sind.
Spezialisierung
Sie erhält in der taktischen Phase +1 Hex auf den Radius zur Kreaturenplatzierung. Kreaturen in ihrer Armee erhalten 1 Initiative für jede 6. Heldenstufe.
Starting skills
-
SchwarmbeschwörungBasicSchwarmbeschwörungLegt einmal pro Runde Eier auf dem Schlachtfeld ab. Zu Beginn der nächsten Runde schlüpft ein Trupp Feuerlarven. Dieser besitzt 8 % der TP aller Schwarmausgeburten in der Armee und die Stärke ihrer Fähigkeiten skaliert mit der Stufe des Helden.
-
TaktikBasicTaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Schwarm faction shares this table.
-
Schwarmbeschwörung8.5%SchwarmbeschwörungLegt einmal pro Runde Eier auf dem Schlachtfeld ab. Zu Beginn der nächsten Runde schlüpft ein Trupp Feuerlarven. Dieser besitzt 8 % der TP aller Schwarmausgeburten in der Armee und die Stärke ihrer Fähigkeiten skaliert mit der Stufe des Helden.
-
Offensive6.4%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
-
Verteidigung6.4%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
-
Widerstand6.4%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
-
Kampfkunst6.4%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
-
Kampf6.4%Kampf -
Einsicht5.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
-
Diplomatie5.3%Diplomatie -
Führung4.3%FührungDer Held erhält 1 Moral.
-
Glück4.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
-
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
-
Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
-
Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Urmagie3.4%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
-
Wirtschaft3.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
-
Taktik3.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
-
Nachtschattenmagie2.6%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
-
Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
-
Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
-
Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
-
Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
-
Arkane Magie0.9%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.