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Xirr
Schwarm · Magier

Xirr

Er wurde seiner Ehre und seiner Hörner beraubt und zusammen mit seinem Bruder aus Alvar verbannt. Beelzebub bot ihm eine Familie und das Gefühl, akzeptiert zu werden.
Angriff
1
Verteidigung
0
Zauberkraft
4
Wissen
2
Glück
0
Moral
0

Biografie

Nach dem Auftauchen Alvars waren für Ausgrabungen Sondergenehmigungen erforderlich. Mardit ignorierte dieses Gesetz und brachte so Schande über seinen Clan. Seine jüngste Tochter floh, doch seine Söhne reagierten völlig anders.

Der jüngere, der damals Ramman hieß, war am Boden zerstört und wollte unbedingt seinen Stolz zurück. Er folgte Beelzebubs Ruf, schloss sich als Xirr dem Schwarm an und übernahm gefährliche Missionen in der Hoffnung auf Erlösung. Doch auf die wartet er immer noch.

Spezialisierung

Den Elementen trotzend
Den Elementen trotzend

Verleiht ihm Immunität gegen negative Effekte in Kämpfen und auf der Weltkarte. Seine Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden und zusätzlich -2 % für jede 3. Heldenstufe.

Starting skills

Available skills

Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Schwarm faction shares this table.

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