Зірр
Позбавлений честі та рогів. Вигнаний з Альвару разом із братом. Вельзевул запропонував йому родину та прийняття.
- Атака
- 1
- Захист
- 0
- Сила магії
- 4
- Знання
- 2
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Після того, як Альвар вийшов на поверхню, підземні розкопки потребували спеціального дозволу. Мардіт порушив цей закон, за що його клан постраждав і був позбавлений рогів. Його молодша донька зникла, а сини відреагували по–різному.
Молодший, Рамман, відчайдушно прагнув відстояти свою гордість. Відгукнувшись на поклик Вельзевула, він приєднався до Рою під ім'ям Зірр, беручись за небезпечні місії в надії на відновлення. Проте він не може зрозуміти, чому спокута досі уникає його.
Спеціалізація
Має імунітет до негативних ефектів у бою та на глобальній мапі. Його істоти отримують –10% магічної шкоди, і ще –2% за кожн. 3 рів. героя.
Starting skills
-
Виклик роюBasicВиклик роюОдин раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
-
ОпірBasicОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Рій faction shares this table.
-
Виклик рою8.5%Виклик роюОдин раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
-
Чаклунство6.4%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість6.4%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара6.4%Виклик аватара -
Бойова магія6.4%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Чудотворство6.4%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Інтуїція5.3%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Дипломатія5.3%Дипломатія -
Лідерство4.3%ЛідерствоГерой отримує 1 Бойового духу.
-
Талан4.3%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Первісності3.4%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Економіка3.2%Економіка+500 золота щодня.
-
Тактика3.2%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Магія Ночі2.6%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Атака2.1%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист2.1%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір2.1%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло2.1%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Магія Дня1.7%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.
-
Магія Арканів0.9%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.