Шершень
Шершень
- Здоров'я
- 20
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Шершні – жахлива мутація ос, які були серед перших створінь, що піддалися демонічній спокусі. Маючи могутні крила та грізний інтелект, вони перетворилися на смертоносні повітряні сили на службі Рою.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Співець
- Здоров'я
- 25
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 11
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Деякі оси зберегли обмежену здатність до мовлення. Спотворені демонічними силами, вони співають солодкі брехні про ніжні обійми та блаженство в руках Короля Птериґота, свого володаря.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
- Шепіт сумніву Кожна атака змушує ціль завжди завдавати мінімальної шкоди. Тривалість: 1 раунд.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Жало
- Здоров'я
- 20
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 9
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Коли мутації посилюються, шершні еволюціонують у жалівників. Їхні уколи пробивають навіть найміцнішу шкіру, впорскуючи біомагічний коктейль із отрути та демонічної сутності, що вбиває їхніх жертв.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
- Пронизуюче жало Кожна атака, окрім нанесення шкоди, вбиває +1 ворожих істот. Діє на істот до 6 рівня.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 3-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рій | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Оніксова танцівниця | Підземелля | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Виноградний вирій | Праліс | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Мертвий хорт | Некрополіс | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Ґроль | Нейтральні | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Оживлена броня | Нейтральні | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Вершник ага'шот | Схизма | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |