Шершень
Шершень
- Здоров'я
- 20
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Шершні – жахлива мутація ос, які були серед перших створінь, що піддалися демонічній спокусі. Маючи могутні крила та грізний інтелект, вони перетворилися на смертоносні повітряні сили на службі Рою.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Співець
- Здоров'я
- 25
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 11
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Деякі оси зберегли обмежену здатність до мовлення. Спотворені демонічними силами, вони співають солодкі брехні про ніжні обійми та блаженство в руках Короля Птериґота, свого володаря.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
- Шепіт сумніву Кожна атака змушує ціль завжди завдавати мінімальної шкоди. Тривалість: 1 раунд.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Жало
- Здоров'я
- 20
- Атака
- 7
- Захист
- 10
- Урон
- 4–7
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 9
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Коли мутації посилюються, шершні еволюціонують у жалівників. Їхні уколи пробивають навіть найміцнішу шкіру, впорскуючи біомагічний коктейль із отрути та демонічної сутності, що вбиває їхніх жертв.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
- Пронизуюче жало Кожна атака, окрім нанесення шкоди, вбиває +1 ворожих істот. Діє на істот до 6 рівня.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.