paradrew101 стример · GTA VI
Шершень
Рій · Тир 3

Шершень

Шершень
Базова

Шершень

Потомство Рою
235 gold
Здоров'я
20
Атака
7
Захист
10
Урон
4–7
Ініціатива
10
Швидкість
7
Бойовий дух
0
Удача
0

Шершні – жахлива мутація ос, які були серед перших створінь, що піддалися демонічній спокусі. Маючи могутні крила та грізний інтелект, вони перетворилися на смертоносні повітряні сили на службі Рою.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Співець
Покращення

Співець

Потомство Рою
320 gold
Здоров'я
25
Атака
7
Захист
10
Урон
4–7
Ініціатива
4
Швидкість
11
Бойовий дух
0
Удача
0

Деякі оси зберегли обмежену здатність до мовлення. Спотворені демонічними силами, вони співають солодкі брехні про ніжні обійми та блаженство в руках Короля Птериґота, свого володаря.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
  • Шепіт сумніву Кожна атака змушує ціль завжди завдавати мінімальної шкоди. Тривалість: 1 раунд.

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Жало
Альт. покращення

Жало

Потомство Рою
320 gold
Здоров'я
20
Атака
7
Захист
10
Урон
4–7
Ініціатива
12
Швидкість
9
Бойовий дух
0
Удача
0

Коли мутації посилюються, шершні еволюціонують у жалівників. Їхні уколи пробивають навіть найміцнішу шкіру, впорскуючи біомагічний коктейль із отрути та демонічної сутності, що вбиває їхніх жертв.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
  • Пронизуюче жало Кожна атака, окрім нанесення шкоди, вбиває +1 ворожих істот. Діє на істот до 6 рівня.

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 3-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Шершень Рій 20 7 10 4–7 10 7
Оніксова танцівниця Підземелля 18 8 8 5–7 4 2
Грифон Храм 25 7 6 5–9 9 5
Виноградний вирій Праліс 45 4 10 4–8 2 3
Мертвий хорт Некрополіс 14 4 6 3–5 5 5
Ґроль Нейтральні 40 8 6 5–7 8 5
Оживлена броня Нейтральні 25 4 8 4–12 1 4
Вершник ага'шот Схизма 20 7 7 5–7 6 4
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи