Грифон
Грифон
- Здоров'я
- 25
- Атака
- 7
- Захист
- 6
- Урон
- 5–9
- Ініціатива
- 9
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Грифони – не корінні мешканці Джадаму, храмовники привезли їх з острова Карігор та Антагарічу. Це могутній символ віруючих, вони ширяють у високих небесах, надаючи арміям сміливості заходити у глиб невідомого, що простягається біля їхніх міст.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Тривога I Контратакує двічі за раунд.
Активні здібності
-
Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 5, а Ініціатива – на 1. Кар! Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Храмовий грифон
- Здоров'я
- 25
- Атака
- 8
- Захист
- 6
- Урон
- 5–9
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Хоч Сонце й залишається офіційним гербом храмовників, багато інквізиторів з гордістю розміщують грифона на своїх стягах, вважаючи його благородну постать символом натхнення. Грифони в армії мають броню, сповнену міццю Келиха, аби посилити їхню і без того грізну бойову славу.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Тривога II Має необмежені контратаки за раунд.
Активні здібності
-
Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 10, а Ініціатива – на 2. Кар! Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Сторожовий грифон
- Здоров'я
- 25
- Атака
- 9
- Захист
- 10
- Урон
- 7–7
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Орден Неба відповідає за розведення грифонів і піклування за ними. Ці розумні й грізні істоти не тільки носять важкі обладунки, але й відчайдушно захищають своїх господарів. Зв'язок між грифонами та Орденом дуже міцний – звірі безмірно віддані своїм покровителям, що робить їх незамінними бійцями у військах Храму.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Тривога I Контратакує двічі за раунд.
- Відданий захисник Контратакує кожного разу, коли ворог поруч атакує дружню істоту.
Активні здібності
-
Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 10, а Ініціатива – на 2. Кар! Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 3-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рій | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Оніксова танцівниця | Підземелля | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Виноградний вирій | Праліс | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Мертвий хорт | Некрополіс | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Ґроль | Нейтральні | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Оживлена броня | Нейтральні | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Вершник ага'шот | Схизма | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |