paradrew101 streamer · video games
Грифон
Храм · Тир 3

Грифон

Грифон
Базова

Грифон

Магічна істота
255 gold
Здоров'я
25
Атака
7
Захист
6
Урон
5–9
Ініціатива
9
Швидкість
5
Бойовий дух
0
Удача
0

Грифони – не корінні мешканці Джадаму, храмовники привезли їх з острова Карігор та Антагарічу. Це могутній символ віруючих, вони ширяють у високих небесах, надаючи арміям сміливості заходити у глиб невідомого, що простягається біля їхніх міст.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Тривога I Контратакує двічі за раунд.

Активні здібності

  • Хоробрий крик
    Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 5, а Ініціатива – на 1. Кар! Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Храмовий грифон
Покращення

Храмовий грифон

Магічна істота
350 gold
Здоров'я
25
Атака
8
Захист
6
Урон
5–9
Ініціатива
12
Швидкість
7
Бойовий дух
0
Удача
0

Хоч Сонце й залишається офіційним гербом храмовників, багато інквізиторів з гордістю розміщують грифона на своїх стягах, вважаючи його благородну постать символом натхнення. Грифони в армії мають броню, сповнену міццю Келиха, аби посилити їхню і без того грізну бойову славу.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Тривога II Має необмежені контратаки за раунд.

Активні здібності

  • Хоробрий крик
    Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 10, а Ініціатива – на 2. Кар! Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Сторожовий грифон
Альт. покращення

Сторожовий грифон

Магічна істота
350 gold
Здоров'я
25
Атака
9
Захист
10
Урон
7–7
Ініціатива
10
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Орден Неба відповідає за розведення грифонів і піклування за ними. Ці розумні й грізні істоти не тільки носять важкі обладунки, але й відчайдушно захищають своїх господарів. Зв'язок між грифонами та Орденом дуже міцний – звірі безмірно віддані своїм покровителям, що робить їх незамінними бійцями у військах Храму.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Тривога I Контратакує двічі за раунд.
  • Відданий захисник Контратакує кожного разу, коли ворог поруч атакує дружню істоту.

Активні здібності

  • Хоробрий крик
    Хоробрий крик Атака цієї істоти збільшується на 10, а Ініціатива – на 2. Кар! Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

← Усі юніти