Gryf
Gryf
- Zdraví
- 25
- Útok
- 7
- Obrana
- 6
- Poškození
- 5–9
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Gryfové původně nepocházejí z Jadame – templáři je sem dovezli z Karigorských ostrovů a Antagarichu. Jako mocný symbol věřících se vznášejí vysoko v oblacích a dodávají odvahu vojskům, která se vydají hluboko do neznámého okolí svých měst.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Ostražitost I Dokáže provést dva protiútoky za kolo.
Aktivní schopnosti
-
Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 5 a iniciativa o 1. Kráá! Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Chrámový gryf
- Zdraví
- 25
- Útok
- 8
- Obrana
- 6
- Poškození
- 5–9
- Iniciativa
- 12
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Ačkoliv oficiálním erbem templářů je slunce, mnozí inkvizitoři si zástavy hrdě zdobí gryfem, neboť jeho ušlechtilou přítomnost považují za symbol povzbuzení. Gryfové v jejich řadách jsou vybavení zbrojí nabitou silou Poháru, což ještě víc posiluje jejich impozantní přítomnost v bitvě.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Ostražitost II Dokáže provést neomezený počet protiútoků za kolo.
Aktivní schopnosti
-
Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 10 a iniciativa o 2. Kráá! Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Strážní gryf
- Zdraví
- 25
- Útok
- 9
- Obrana
- 10
- Poškození
- 7–7
- Iniciativa
- 10
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Chov a opatrovnictví gryfů má na starosti Nebeský řád. Tito inteligentní a působiví tvorové mají nejen těžkou zbroj, ale i velmi ochranářský vztah ke svým chovatelům. Pouto mezi gryfy a řádem má hluboké kořeny, přičemž tato zvířata projevují neochvějnou věrnost vůči těm, kterým slouží, takže jejich přínos pro řady templářů je nedocenitelný.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Ostražitost I Dokáže provést dva protiútoky za kolo.
- Věrný ochránce Provede protiútok pokaždé, když nepřítel vedle něj zaútočí na spojeneckou jednotku.
Aktivní schopnosti
-
Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 10 a iniciativa o 2. Kráá! Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.