paradrew101 streamer · video games
Gryf
Chrám · Úroveň 3

Gryf

Gryf
Základ

Gryf

Magické stvoření
255 gold
Zdraví
25
Útok
7
Obrana
6
Poškození
5–9
Iniciativa
9
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Gryfové původně nepocházejí z Jadame – templáři je sem dovezli z Karigorských ostrovů a Antagarichu. Jako mocný symbol věřících se vznášejí vysoko v oblacích a dodávají odvahu vojskům, která se vydají hluboko do neznámého okolí svých měst.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Ostražitost I Dokáže provést dva protiútoky za kolo.

Aktivní schopnosti

  • Srdnatý řev
    Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 5 a iniciativa o 1. Kráá! Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Chrámový gryf
Vylepšení

Chrámový gryf

Magické stvoření
350 gold
Zdraví
25
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–9
Iniciativa
12
Rychlost
7
Morálka
0
Štěstí
0

Ačkoliv oficiálním erbem templářů je slunce, mnozí inkvizitoři si zástavy hrdě zdobí gryfem, neboť jeho ušlechtilou přítomnost považují za symbol povzbuzení. Gryfové v jejich řadách jsou vybavení zbrojí nabitou silou Poháru, což ještě víc posiluje jejich impozantní přítomnost v bitvě.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Ostražitost II Dokáže provést neomezený počet protiútoků za kolo.

Aktivní schopnosti

  • Srdnatý řev
    Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 10 a iniciativa o 2. Kráá! Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Strážní gryf
Alt. vylepšení

Strážní gryf

Magické stvoření
350 gold
Zdraví
25
Útok
9
Obrana
10
Poškození
7–7
Iniciativa
10
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Chov a opatrovnictví gryfů má na starosti Nebeský řád. Tito inteligentní a působiví tvorové mají nejen těžkou zbroj, ale i velmi ochranářský vztah ke svým chovatelům. Pouto mezi gryfy a řádem má hluboké kořeny, přičemž tato zvířata projevují neochvějnou věrnost vůči těm, kterým slouží, takže jejich přínos pro řady templářů je nedocenitelný.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Ostražitost I Dokáže provést dva protiútoky za kolo.
  • Věrný ochránce Provede protiútok pokaždé, když nepřítel vedle něj zaútočí na spojeneckou jednotku.

Aktivní schopnosti

  • Srdnatý řev
    Srdnatý řev Útok této jednotky se zvýší o 10 a iniciativa o 2. Kráá! Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

← Všechny jednotky